*《おとり&ruby(にんぎょう){人形};/Bait Doll》 [#d70432dd] 通常魔法 魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードをめくって確認し、そのカードが罠カードだった場合、強制発動させる。 発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。 そのカードが罠カード以外だった場合、元に戻す。 このカードは発動後、墓地へ送らずにデッキに戻す。 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[セット]]された[[罠カード]]を[[強制発動]]させる[[効果]]と、それが[[発動]]タイミングの正しくない[[罠カード]]の場合は[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ 主に再利用可能な[[伏せカード]][[除去]]として使用される。~ 同じ[[伏せカード]][[除去]]として[[《ナイト・ショット》]]があるが、[[《ナイト・ショット》]]は[[魔法カード]]も[[除去]]でき、[[チェーン]][[発動]]も防げるので扱いやすい。~ ゆえに、通常の[[伏せ除去]]にはない[[強制発動]]させる点や[[デッキ]]に戻る点を活用できる[[デッキ]]で[[使用]]されることになるだろう。~ 状況によっては[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]であっても、[[相手]]の思惑を崩すことができる。~ [[使用]]後は[[デッキ]]に[[戻る>戻す]]ので、再利用が可能である。~ ただし、1枚とは言え[[デッキ]]の枚数が増えるので、特定の[[カード]]を引きにくくなる点は考慮する必要がある。~ [[《コカローチ・ナイト》]]とは違い、[[デッキトップ]]には[[戻ら>戻す]]ず[[シャッフル]]されるので、次の[[ドロー]]がこの[[カード]]に固定されてしまう心配はない。~ [[デッキ切れ]]を防ぐ手段、[[デッキ]]を能動的に[[シャッフル]]する手段としても使用できる。~ 条件は[[自分]]が伏せた[[魔法カード]]に対して[[発動]]するだけ。~ なお、ここでいう[[強制発動]]の「[[発動]]」とは、[[効果の発動]]ではなく[[カードの発動]]のことである。~ すなわち、「[[発動]]タイミングが正しい」=「[[強制発動]]できる」ではなく、[[罠カード]]であればいかなる場合にも[[強制発動]]される。~ その上でタイミングが正しくない場合に限り、[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]するのである。~ -[[効果]]の処理が少々ややこしい。手順は以下の通りである。~ > +この[[カード]]を[[発動]]し、[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[対象にとる>対象をとる(指定する)効果]]。~ +[[効果解決時]]に[[対象]]の[[カードをめくる]]。~ +[[めくった>カードをめくる]][[カード]]が「[[発動]]タイミングが正しい[[罠カード]]」の場合、その[[カード]]の処理をする(最後まで終わらせる)。~ 「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」の場合、その[[カード]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する([[発動]]は[[無効]]にしないが[[コスト]]があっても払う必要はない)。~ 「[[罠カード]]ではない[[カード]]」の場合、何もせず元に[[戻す]]([[発動]]された扱いにはならない)。~ +[[フィールド]]上のこの[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]て処理終了。~ > --手順2で[[対象]]の[[カード]]が[[めくれない>カードをめくる]]([[表側表示]]、[[フィールド]]上に存在しない)状態にある場合は[[不発]]となり、手順3が飛ばされる。~ また、手順2までにこの[[カード]]自身が[[破壊]]されるなどして[[フィールド]]上に存在しなくなった場合は、[[効果]]の処理後[[デッキ]]には[[戻らない>戻す]](手順4が飛ばされる)。~ -[[対象]]の[[罠カード]]の[[発動]]は、あくまでもこの[[カードの効果]]によるものである。~ つまり、その[[発動]]はこの[[カードの効果]]処理途中であるため、その[[発動]]に対し[[《盗賊の七つ道具》]]等で[[カウンター]]することはできない。~ このため、[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]が[[対象]]になっても、[[チェーン]]せずにこの[[カードの効果]]で[[強制発動]]したほうが安全である。~ ただし、[[チェーン]]が1つ減ることになるため、[[チェーンカード]]を使う際は状況によって対応しよう。~ -[[自分]]の[[罠カード]]に対しても使える。~ この[[カード]]の[[効果解決時]]まで何を[[発動]]するかを知られることもなく、[[カウンター]]をさせずに[[発動]]させることが可能。~ なお、「[[自分]]がこの[[ターン]]に伏せた[[罠カード]]をこの[[カード]]で[[発動]]させる」ということはできないので注意。~ 「[[罠カード]]は伏せた[[ターン]]には[[発動]]できない」というルールに引っかかり、[[発動]]タイミングが正しくない扱いとなるからである。~ -人形・釘・ハンマーが描かれた[[イラスト]]を見るに、元ネタは「丑の刻参り」に使われる藁人形だろう。~ 宇治の橋姫が行った呪いの儀式がそのルーツと言われているが、五寸釘や藁人形を使用する方法は室町時代にて定まったと言う説が有力視されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメDMのバトルシティ編「遊戯vs闇マリク」戦において闇マリクの[[手札]]にあるのが確認できる。~ --漫画GXの「デイビットvs明日香」戦では、[[相手]]の[[伏せカード]]を[[強制発動]]させる[[カード]]として、デイビットが《強制発動》を使用した。~ [[相手]]の[[カードの効果]]を[[モンスター]]の[[破壊]]に変更させる[[速攻魔法]]《イグニション》とのコンボで[[《The big SATURN》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]した。 ~ -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]では、ライディングデュエル用に調整した《&ruby(スピードスペル){Sp};−おとり人形》が[[オリジナルカード]]として登場した。~ **関連カード [#qddc69b6] -[[《撲滅の使徒》]] -[[《遺言の仮面》]] **収録パック等 [#s6d63fd9] -[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-45 -[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-128 -[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-047 -[[トーナメントパック2010 Vol.4]] TP16-JP010 **FAQ [#q70555e2] ***強制発動させる効果について [#z7a99386] Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しい場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~ A:はい、[[コスト]]を支払って[[発動]]する必要があります。(12/09/27) Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングは正しいものの、その[[コスト]]が支払えない場合はどうなりますか?~ A:「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。(13/01/27) Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくない場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~ A:いいえ、[[コスト]]を支払う必要はありません。(12/09/27) Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくないため、[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]しました。~ この場合、その[[罠カード]]は[[発動]]も[[無効]]にされるのですか?~ A:いいえ、[[無効]]にしません。~ 例として、[[《ナチュル・スパイダーファング》]]はこの場合でも[[攻撃]]できます。(09/08/22) Q:[[めくった>カードをめくる]][[カード]]が[[魔法カード]]だった場合、どうしますか?~ A:[[確認]]した後で元に[[戻し>戻す]]ます。~ この[[カード]]は通常通り[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]ます。 Q:[[めくった>カードをめくる]][[カード]]が[[《神の宣告》]]の場合、[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[カウンター罠]]は基本的に[[チェーン]]1で[[発動]]はできないため「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。 ***特定のカードが存在する場合 [#o5620c59] Q:[[《心鎮壷》]]の[[効果]]で[[発動]]ができない[[《和睦の使者》]]があります。~ この[[《和睦の使者》]]をこの[[カード]]で[[めくった>カードをめくる]]場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:はい、[[発動]]タイミングは正しく、[[効果]]は[[適用]]されます。(08/09/24) Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[罠カード]]を[[めくった>カードをめくる]]場合、どうなりますか?~ A:強制的に[[発動]]しますが、「タイミングが正しくない」扱いになり、[[破壊]]されます。(08/11/09) Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[相手]]の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]をめくりました。~ この時、[[相手]]は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[コスト]]に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、その場合でも「タイミングが正しくない」扱いになるため、[[コスト]]にする事も[[発動]]する事もできません。(10/09/07) Q:[[《宮廷のしきたり》]]が[[フィールド]]上に存在し、この[[カードの効果]]で[[発動]]タイミングが正しくない[[永続罠]][[カード]]を[[強制発動]]した場合、その[[カード]]は[[破壊]]されますか?~ A:[[調整中]](13/01/07) Q:[[《白竜の忍者》]]が[[フィールド]]上に存在し、この[[カードの効果]]で[[発動]]タイミングが正しくない[[永続罠]][[カード]]を[[強制発動]]した場合、その[[カード]]は[[破壊]]されますか?~ A:[[調整中]](13/01/10) Q:[[《偽物のわな》]]を使い、[[対象]]の[[罠カード]]を守れますか?~ A:[[対象]]が「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」ならば、守れます。~ この場合、[[《偽物のわな》]]の[[効果解決時]]に「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」かどうかを[[確認]]します。~ ただし、「[[セット]]状態の[[《偽物のわな》]]自体」が[[対象]]となった場合は[[発動]]できません。~ [[めくられた>カードをめくる]]ときに「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」として[[破壊]]されます。 Q:[[自分]]の[[《ヴィシャス・クロー》]]が自身の[[効果]]で[[手札]]に[[戻り>戻す]]ました。~ その[[ターン]]内に、この[[カード]]を[[発動]]し[[自分]]の[[《全弾発射》]]を[[強制発動]]しようとしました。~ 処理はどうなりますか?~ //A:[[《全弾発射》]]の[[手札]]を[[墓地へ送る]]処理は[[効果]]のため、[[《ヴィシャス・クロー》]]の制約を受けません。~ // よって、《おとり人形》を[[発動]]した場合でも問題なく[[発動]]します。(11/06/16)~ A:[[調整中]](11/06/18) ***タイミングを逃す場合について [#b9d32248] Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》([[対象]]:[[《スネーク・ホイッスル》]])、[[チェーン]]2に[[《毒蛇の供物》]]とした場合、[[《スネーク・ホイッスル》]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:いいえ、[[タイミングを逃す]]ので[[発動]]できず、[[破壊]]されます。(09/08/07) //Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》(対象:[[《バスター・モード》]])、[[チェーン]]2に[[《緊急同調》]]として、[[《緊急同調》]]で[[《バスター・モード》]]に対応する[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]した場合[[《バスター・モード》]]は[[発動]]しますか?~ //A:[[発動]]します。(09/08/07) Q:[[強制発動]]させた[[《サンダー・ブレイク》]]の[[効果]]で[[《歯車街》]]を[[破壊]]した場合、[[《歯車街》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[調整中]](13/01/07) ***デッキに戻す効果について [#y793a3d2] Q:[[強制発動]]させた[[《砂塵の大竜巻》]]の[[効果]]でこの[[カード]]自身が[[破壊]]された場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:いいえ、[[戻り>戻す]]ません。(08/11/09) Q:[[《マクロコスモス》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:はい、[[除外]]されず[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ます。(11/01/29) Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で[[発動]]した場合、[[効果]]処理後[[墓地]]のこの[[カード]]は[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:[[調整中]](13/01/27) //A:はい、戻ります。(13/01/26)