効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻 400/守1500 このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、 2000ライフポイントを払って発動する事ができる。 このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した地属性・魔法使い族の下級モンスター。
自身の攻撃力を上昇させる誘発即時効果を持つ。
ダメージステップに攻撃力が上昇するため、効果使用後に攻撃宣言反応系通常罠で妨害することは不可能である。
また、発動条件が「戦闘」なので攻撃された時に発動できるのも魅力。
この時、《天罰》等で破壊されたとしても、ダメージ計算時での発動のためバトルステップの巻き戻しは発生せず、そのモンスターによる追撃はされない。
そのためライフコストは高いものの比較的ローリスクな支払いが可能である。
《和睦の使者》や《クリボー》はメタの関係上遭遇頻度は低く、《収縮》は攻撃力を200下げるだけで、全くと言っていいほど効果が無い。
レベル3であるため、《レベル制限B地区》等の影響下から攻撃できるという扱いやすさもポイント。
更に攻撃宣言時に攻撃力は400しかないため、効果を発動しても《平和の使者》のガードをすり抜けて攻撃できる。
逆に、《光の護封壁》は攻撃宣言できないためにすり抜けることができない。
レベル3でありながらレベル8の《青眼の白龍》すら倒すことができる。
ロックデッキにおいては相手モンスターの掃討役として、その他のデッキにおいてはロック対策としても起用可能。
直接攻撃も「戦闘」であるため、効果を使用すれば3400ものダメージを叩き込める。
それほどのアタッカーでありながら、特殊召喚手段が多彩なのも見逃せない点。
《巨大ネズミ》、《マジカル・コンダクター》、《ディメンション・マジック》、《地霊術−「鉄」》、《マジシャンズ・サークル》、《リミット・リバース》など多くのカードに対応している。
それらを《地獄の暴走召喚》のトリガーにできれば、一瞬でゲームエンドにも持ち込み得るだろう。
攻撃力1400超のモンスターとの戦闘で効果を発動すると自分のライフロスの方が大きいことを忘れてはならない。
相手モンスターを破壊できるのでアドバンテージを失うわけではないが、調子に乗ってモンスターを叩いていると痛い目を見る。
また、攻撃力1400のリクルーターに攻撃された場合は双方のライフを2000ずつ削ることになる。
最終的に1000ダメージと共に破壊されて終わる可能性があるので使い時を考えたい。
単体でも相手の高攻撃力モンスターを2000のライフコストによって除去できるカードとして機能する。
最近ではモンスターを出しても速攻で除去されることも多いため、いっそ使いきり感覚で使ってもよい。
自身のライフを攻撃力に変換できる数少ないモンスターであり、ライフ回復ギミックを多く採用しているならばこの効果を存分に活用できるため、【キュアバーン】では恐怖のアタッカーとして機能する。
《ドレインシールド》や《ホーリージャベリン》などでライフ回復を行い、効果を発動するのも良い。
天敵は《死霊騎士デスカリバー・ナイト》。
効果を発動せず1500ダメージを受けて戦闘破壊されるか、2000のライフコストを払って共倒れかの二択を強いられる。
このカードを守るならば《D.D.クロウ》等の誘発即時効果を《死霊騎士デスカリバー・ナイト》に無効化させることで除去するとよい。
―《お注射天使リリー》の姿が見られるカード
Q:このカードを《財宝への隠し通路》の対象に指定できますか?
A:指定できますが、そのターン、ダメージ計算時に効果を発動する事はできなくなります。
Q:《死霊騎士デスカリバー・ナイト》との戦闘で効果を発動した場合、どうなりますか?
A:生け贄と破壊で互いにフィールドを離れるため、両プレイヤーとも戦闘ダメージを受ける事無く戦闘が終了します。
当然、効果発動時に払ったライフは戻りません。(09/08/05)
Q:このカードの効果を発動した攻撃に《魔法の筒》を発動された場合、3400ダメージを受けますか?
A:そもそも《魔法の筒》の発動タイミングではまだダメージ計算時に入っていないため、効果の発動ができません。
よって発動された場合は、400ポイントダメージを受けてライフを支払う前に攻撃が無効になります。
Q:このカードの効果の発動タイミングは《クリボー》と同一ですか?
A:はい、そうです。両方の効果が使われる場合、チェーンする形でチェーンブロックを発生させ処理を行います。(09/08/05)
Q:《閃光の双剣−トライス》を装備して攻撃し効果を使用した場合、攻撃力は幾つになりますか?
A:2900です。ステータスが変化した場合は、改めて計算を行い直します。