*《きまぐれの女神/Goddess of Whim》 [#v18b4616]
*《きまぐれの&ruby(めがみ){女神};/Goddess of Whim》 [#top]
 効果モンスター
 星3/光属性/天使族/攻 950/守 700
 投げたコインの裏表を当てる。
 当たりは1ターンの間このカードの攻撃力が2倍、
 ハズレは1ターンの間このカードの攻撃力が半分になる。
 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
 コイントスを1回行い、裏表を当てる。
 当たった場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
 ハズレの場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで半分になる。

 50%の確率で、[[レベル]]4以下の[[天使族]]では最大の[[攻撃力]]を得る[[モンスター]]。~
 賭けの報酬が、たかが[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]では割に合わないというもの。~
 [[PREMIUM PACK 1>PREMIUM PACK#PP1]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[コイントス]]を1回行い、その結果に応じて自身の[[攻撃力]]を変化させる[[起動効果]]を持つ。~

 しかし「元々ではない」[[攻撃力]]すなわち、増強[[効果]]も合わせて2倍にするのが最大の強み。~
 [[《デーモンの斧》]]一枚で[[あのカード>《お注射天使リリー》]]もびっくりの[[攻撃力]]になる可能性を秘めている。~
 運が悪ければ半分になるわけだが、それよりも問題は[[相手]]の[[ターン]]でこの能力を[[発動]]できないこと。~
 [[自分]]の[[ターン]]で半分になっても次の[[相手]]の[[ターン]]では元に戻っているので、[[デメリット]]は少ないか。~
 素の状態で[[コイントス]]を成功させた際は、[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]に成る。~
 [[レベル]]3以下の[[天使族]]としては最大の[[攻撃力]]であり、[[レベル]]を参照する[[ロック]]には強い。~
 また、失敗した場合の自身の[[攻撃力]]を半減する[[効果]]は、[[リンク素材]]等に使えば帳消しにできるので、そう大きなリスクではない。~

// [[《光神化》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]すれば、使いきりの[[壁]]にはなる。~
//このモンスターに限ったことじゃないね。
 [[レベル]]3のため[[ロック]]を回避しての[[攻撃]]が可能なので[[攻撃力]]増強タイプの[[【光属性】]]に忍ばせておくと活躍することも多い。~
 同じく[[装備魔法]]と相性の良い[[光属性]]の[[モンスター]]・[[《マハー・ヴァイロ》]]とは状況に応じて使い分けると良い。~
 この[[効果]]の特徴として、変化するのは[[元々の攻撃力]]ではなく現在の[[攻撃力]]であるため、他の[[カード]]によって[[強化]]した上で成功させれば、莫大な[[攻撃力]]が得られる。~
 例えば、[[《シャインスパーク》]]の[[適用]]中だと2900、[[《デーモンの斧》]]を[[装備]]させると3900にまで[[攻撃力]]を[[強化]]できる。~
 ただし、使い捨ての[[強化]][[カード]]だと、失敗すれば実質[[ディスアドバンテージ]]になってしまう点には注意が必要である。~

-古いカードなので書いてないのだが、[[効果]]を使えるのは[[自分]]の[[メインフェイズ]]のみであり、1[[ターン]]に1度だけである。
 爆発力のある[[自己強化]]ではあるが、直接的な[[アドバンテージ]]を稼げるわけではない。~
 しかし、失敗してもリカバリーが容易なので、[[コイントス]]を行うのが重要な[[《ラッキー・チャンス!》]]や[[《エンタメデュエル》]]とは併用しやすいか。~

-[[コイントス]]に成功してから増強してもその増強分は2倍にならない。~
例えば[[コイントス]]に成功してから[[《デーモンの斧》]]を付けても[[攻撃力]]2900である。~
無論、失敗してから増強しても、増強数値が半分になったりはしない。~
-[[《時の魔術師》]]と同時に登場した事で、[[コイントス]]を行う初の[[カード]]として肩を並べている。~
原作に由来の無い[[カード]]としては、当然初の[[カード]]となった。~

-ただでさえ中途半端な数値なので、これでさらに[[コイントス]]に失敗し半分にするとさらにややこしい数値の[[攻撃力]]を持つことになることに注意。~
ちなみに半分の[[攻撃力]]は「475」である。~
-[[PREMIUM PACK 1>PREMIUM PACK#PP1]]のこの[[カード]]は、[[テキスト]]の「&ruby(うらおもて){裏表};」のルビが「ひょうり」になっている。~
「表裏」と間違えたのだろう。~

-[[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[《スケープ・ゴート》]]を[[発動]]。~
そして[[自分]]の[[ターン]]でこのカードを[[召喚]]しさらに、[[《団結の力》]]を装備させ[[効果]]が成功すれば(4000+950)×2で反則的な[[攻撃力]](9900)を得て[[1ターンキル]]が成立する。~
蛇足になるかもしれないが、[[《セカンド・チャンス》]]や[[《ビッグバン・シュート》]]とも相性が良い。~
//これを決めて[[相手]]が呆然としているところで十代の決め台詞をさらっと言うのもまた一興。~
//勇気ある方は是非お試しあれ。
-初登場以降一度も再録されたことがなかったが、15年以上経った後[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]]に再録された。~

-[[【ギャンブル】]]でも使いにくいが、入れるのもまた一興か。
-[[コイントス]]に成功すれば、登場当時[[下級モンスター]]最高の[[攻撃力]]を持つ[[必須カード]]だった[[《ヂェミナイ・エルフ》]]と同等の[[攻撃力]]が得られる。~
この[[カード]]は(当時の)[[《ヂェミナイ・エルフ》]]と比べれば入手しやすかったこともあり、当時の[[プレイヤー]]からは高く評価された。~
シングル価格が高騰した時期さえもあったほどである。~

-何よりもネックとなるのはその入手の困難さ。~
運良く見つかったとしても、金銭的にかなり厳しい物だろう。
-海外版では[[イラスト]]が修正されている。

上記の[[1ターンキル]]を視野に入れ、ほかに[[【ギャンブル】]]系カードを入れない【きまぐれ1キルビート】デッキについて記述する。ただ、このデッキでは1ターンで致死量のダメージを与えて勝負を決めるラッシュ1キルの意味と考えたほうがいいだろう。~
まず[[《きまぐれの女神》]]は3積み確定。[[《クリッター》]]、[[《シャインエンジェル》]]で早く揃えることも必要だろう。あとは下記の1キルを助けるカードと[[《きまぐれの女神》]]を守り抜き、ビートするカードを入れていく。スロットは意外と自由にカードを入れれる空きがあるのでここをどうするかがこのデッキのタイプを左右する。~
1キルの可能性を高めるため[[《団結の力》]]+[[《スケープ・ゴート》]]はもちろん入れる。[[装備魔法]]と相性がいい[[《魔導師の力》]]も確実に入る。この際[[装備魔法]]は[[《デーモンの斧》]]や[[《凶暴化の仮面》]]などできるだけ攻撃力が上がるカードを選択する。~
[[貫通]][[効果]]を持たせるカードは[[《H−ヒートハート》]]を1,2枚入れるのもあり。が、[[《魔導師の力》]]が入っているので[[《ビッグバン・シュート》]]の方がいい時が多い。また[[貫通]]だけでなく、[[《スケープ・ゴート》]]+[[《強制転移》]]で擬似[[直接攻撃]]を狙うもいいだろう。~
さらに安定性を高めるためには[[《サイクロン》]]、[[《大嵐》]]、[[《ハリケーン》]]もほぼ必須。苦労して攻撃をしたあと[[《魔法の筒》]]などをされてはあまりに悲しい。~
もちろん失敗する可能性を4分の1に減らす[[《セカンド・チャンス》]]も投入を検討できる。が、こいつを入れるより[[装備魔法]]を入れたほうが1キルに必要なカードはそろえやすいだろう。使っても結局4回に1回は外れる可能性があるのだ。~
-コナミのゲーム作品において―~
DM2では[[効果]]を持たず、以下のオリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
 いつも寝ている とても気まぐれで いい加減な性格の女神
--DM3以降のシリーズにおいては、[[フィールド]]のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[カード]]を1枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
「[[ドロー]]した後勝手にどこかへ行ってしまう([[フィールド]]を[[離れる]])」点が、「きまぐれ」であるとのこと。~

とにかく攻撃力4000〜5000+[[貫通]]状態まで上げればあとはまさにこのデッキの勝利の女神である[[《きまぐれの女神》]]に祈ってコインを投げ、攻撃するのみ。~
そして、1キルできないときはラッシュで1キルすることを頭に置きつつ勝率を高めるために、[[《神の宣告》]]、[[《我が身を盾に》]]等をいれて相手の[[《きまぐれの女神》]]に対する[[除去]]をカウンターし、数ターンかけてビートする。除去さえなんとかなれば[[装備魔法]]の力もあり普通に殴り勝てる。というか1キルはそう簡単にはできないのでこの方法で勝つときは多いだろう。そして除去に対するカードを入れすぎると1キルの可能性は減るし、入れないと[[《きまぐれの女神》]]が[[装備魔法]]ともども倒され、圧倒的不利に陥る可能性は増える。~
大体勝ち負けが3〜5ターンで明確になるこのデッキ。やはり【ギャンブル】デッキなので確実に勝つのは無理である。が、ぜひこのアンバランスなデッキを自分で改良し、最高のバランスを見つけ出し勝率を高めて欲しい。~
--真DM2においては[[戦闘]]時、[[攻撃力]]が−1500〜+1500の範囲で[[ランダム]]にアップダウンするという珍しい[[効果]]を持っている。~

-ちなみに、1キルするために必用な枚数は[[装備魔法]]の攻撃力上昇値を平均900とすれば3枚+[[貫通]]効果付き攻撃力上昇カード1枚+[[《きまぐれの女神》]]=女神の攻撃力900を含めると{(900×4)+[[《ビッグバン・シュート》]]の上昇値400}×2=8000。つまり5枚。壁が居る場合1枚くらいは増える。~
相手が[[《冥府の使者ゴーズ》]]を狙ってる時にこれをやると感じたことの無い感覚を体感できるだろう。~
また、隠し玉として攻撃した後[[《エクトプラズマー》]]を使う、攻撃した後[[《破壊輪》]]で勝つ等の手を使えば枚数は減らせる。~
大体([[《ビッグバン・シュート》]]の400+2700)×2+[[《エクトプラズマー》]]の2700ダメージで8900ダメージで相手モンスターが900以下なら1キル成立となる。[[《破壊輪》]]ならば[[《きまぐれの女神》]]の攻撃力が2500程度あればコイントスで勝てば計10000ダメージなので相手のモンスターカードの[[攻撃力]]、[[守備力]]がそれなりにあっても倒せる。よって2ターンキルなら必用なカードを4枚までには減らせる)。~
//新しく建てるくらいの量は無いと判断したためここに書いてみました。誰にでも書ける内容しかかけてないので訂正、追加をよろしくお願いします。前の制限ならハリケーン3枚積めてゴーズが3枚あったので半メタだったんですけどね。また、筆者は巨大化及び、プラズマーや破壊輪を使っていないので予想で書いてます。さらにカジュアルプレイでしか使わないので本格的なビートダウン辺りに勝てる可能性は…少ないでしょう。~
//巨大化もエクトプラズマーも意味がないよ。
-その他の商品展開―~
[[ラッシュデュエル]]では[[リメイク]][[カード]]である[[《移り気の女神》>rushwiki:《移り気の女神》]]が登場している。~
[[コイントス]]で表が出た場合は[[攻撃力]]1000アップとこの[[カード]]に近いが、裏は先述のゲームDMシリーズの[[効果]]が再現されている。~

**関連カード [#xfb539ed]
**関連カード [#card]
-[[《勇気の砂時計》]]
-[[《疫病狼》]]
-[[《カラテマン》]]

-[[《巨大化》]]
-[[《収縮》]]

**収録パック等 [#hc068325]
-[[PREMIUM PACK 1>PREMIUM PACK#y6944992]] &size(10){[[Ultra]]};
**収録パック等 [#pack]
-[[PREMIUM PACK 1>PREMIUM PACK#PP1]] &size(10){[[Ultra]]};
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM30 &size(10){[[Normal]],[[Millennium>Parallel#MR]]};
-[[PREMIUM PACK 決闘者伝説 QUARTER CENTURY EDITION>PREMIUM PACK#TDPP]] 復刻版:&size(10){[[Ultra]]}; 最新版:TDPP-JP002 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]};

**FAQ [#a25ec1ca]
Q:[[《巨大化》]]を装備した《きまぐれの女神》が自身の[[攻撃力]]倍化[[効果]]を使った場合、どうなりますか?~
A:後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。他の「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」の場合も、同様です。
**FAQ [#faq]
Q:[[《巨大化》]]を[[装備]]した《きまぐれの女神》が自身の[[攻撃力]]倍化[[効果]]を使った場合、どうなりますか?~
A:後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。~
  他の「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」の場合も、同様です。

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