通常罠 相手のドローフェイズ時に発動する事ができる。 相手はドローフェイズでドローしたカード1枚をそのまま墓地に捨てる。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した、デュエルの根本を成すドローを阻害する罠カードの一つ。
現在では《強烈なはたき落とし》の下位互換に当たる。
セットした次のターンに発動でき、相手のドローを1ターン分無駄にすることができる。
しかし、《サイクロン》等にチェーンして発動できないため、汎用性に乏しい。
このような特徴を持つため、例えば
「自分だけフィールドにモンスターを展開しているが、相手は対処手段を持っていない。」
といったように、あらかじめ作られた有利な状況を固定し続けることに長けるカードと言える。
コストも無いので、チェーン発動されなければ1:1交換が可能。
【シモッチバーン】では強力なカードである。
相手がドローしたカードは一度手札に加える事で《真実の眼》のピーピング範囲となる。
一度カードを確認し、判断をした上ではたき落とすか否かを選択出来るのだ。
他には、《天変地異》《千里眼》とのコンボだろう。
デッキトップを常に確認できるので、都合の悪いカードをピンポイントで落とせるのである。
確認できるので、《サイクロン》等に使って無駄打ちしてしまうということもない。
逆に言えば、それら速攻魔法に対しては対応できないといえるのだが…
その点はこのカードの上位互換である《強烈なはたき落とし》に任せよう。
あちらはカウンター罠なので、チェーン発動されることもない。
(《ピケルの読心術》でも同じ事ができるが、2度までしかピーピングできないので効率が悪い。自分の場を圧迫したくない場合はこちらを採用するべし)
各種ウイルスとも相性は良い。
ウイルスによってピーピングができる上、ウイルスで落とせないカードを確実に落とせるのだ。
Q:ドローフェイズに発動された《強欲な瓶》《リロード》の効果によるドローを対象にできますか?
A:ルールのドローのみが対象となります。
Q:ドローしたカードがタイミングを選ばない速攻魔法であり、このカードの発動にチェーンしてその速攻魔法が発動された場合、どうなりますか?
A:標的不在ということで不発となります。