速攻魔法 (1):自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い 相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、 500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。 その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。 その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、 ダメージ計算後にその戦闘でモンスターを破壊された プレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場する速攻魔法。
モンスターの戦闘を行うダメージ計算時にお互いにライフポイントを支払い攻撃力を上げ、その戦闘で破壊されたモンスターのプレイヤーのカードを墓地へ送る効果を持つ。
効果がわかりにくいが、簡潔に言ってしまえば互いに500ずつライフを払い続け先にやめた方がフィールドのカードを全て墓地へ送ることになる、という内容である。
ライフという限界が見えている以上ただ払い合うのは不毛なので、なるべくこちらが有利になるような状態で使いたい。
そうなれば相手は基本的に全体除去されることを前提に、なるべくライフを払わせるか否かという選択を迫ることができる。
―イラスト関連