*《アーマー・カッパー/Armored Kappa》 [#ec9c203d]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク2/水属性/サイキック族/攻 400/守1000
 レベル2モンスター×2
 「アーマー・カッパー」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 
 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 このカードの攻撃力または守備力を1000アップする。
 (2):自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップに、
 手札を1枚捨てて発動できる。
 このターン、自分フィールドのモンスターは戦闘では破壊されず、
 自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。

 [[ジャンプフェスタ2013(2日目) プロモーションカード>プロモカード#JF13]]で登場した[[水属性]]・[[サイキック族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[エクシーズ素材]]を1つ取り除いて[[自己強化]]する[[起動効果]]と、[[戦闘破壊]]及び[[戦闘ダメージ]]を完全に防ぐ[[誘発即時効果]]を持つ。

 [[エクシーズ素材]]を1つ消費することで[[自己強化]]でき、[[攻撃力]]・[[守備力]]の一方のみを2度[[強化]]することで[[ランク]]2としては高い[[ステータス]]を得られる。~
 しかし、元々の[[ステータス]]が低く、[[自己強化]][[効果]]を複数回使うこと自体が難しい。~
 [[戦闘]][[耐性]][[効果]]は[[デュエル]]中に1度しか使えず、[[効果]][[除去]]には対応しないため、1回[[自己強化]]した状態で[[相手]][[ターン]]を乗り切れるかは微妙な所。~
 [[アタッカー]]としても[[壁]]としても[[《神騎セイントレア》]]の方が優秀なため、[[戦闘]]目的ではこの[[カード]]はまず優先されないだろう。

 [[サイキック族]]である事は活かしづらいため、[[水属性]]である事を踏まえた使い方になる。~
 [[《深海のディーヴァ》]]で[[《海皇の重装兵》]]を[[リクルート]]し、この[[カード]]を[[エクシーズ召喚]]すれば、[[《海皇の重装兵》]]の[[モンスター効果]]を[[発動]]できるようになる。~
 しかし、同じ用途には[[《キャット・シャーク》]]が存在し、あちらは[[フリーチェーン]]のため、この[[カード]]よりも確実に[[モンスター]][[効果]]を[[発動]]できる。~
 また、[[《深海のディーヴァ》]]で出した場合はあちらは[[戦闘]][[耐性]]も得ることができるので、[[汎用性]]で完全に劣っている。

-[[カード名]]は「アーマー(armor/鎧)」、「河童(カッパ)」、「雨合羽(あまがっぱ)」と三重の掛けになっている。~

-[[属性]]と[[ステータス]]が[[《サイコ・カッパー》]]と一致しており、あちらが[[レベル]]2であるのに対しこちらは[[ランク]]2である。~
この[[カード]]の[[カード名]]や[[イラスト]]なども含め、[[《サイコ・カッパー》]]がモデルになっている可能性が高い。~

--[[種族]]は[[サイキック族]]に変更されているが、これは[[《サイコ・カッパー》]]の[[フレイバー・テキスト]]に準拠した[[種族]]設定であると思われる。~
この[[カード]]の[[戦闘破壊]]及び[[戦闘ダメージ]][[耐性]]も、「超能力を使い、[[攻撃]]の[[ダメージ]]を防ぐ」という設定から来たものだろう。

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「&ruby(フォー){IV};vsナッシュ」戦においてナッシュが使用した[[速攻魔法]]《パワー・ストリーム》の[[イラスト]]に描かれている。
--アニメARC-Vではユートの回想シーンで登場している。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#sbcc4224]
-[[《サイコ・カッパー》]]

-[[《和睦の使者》]]

-[[デュエル中に1度しか使用できない効果を持つカード>1ターンに1度#h772d4d4]]

//―《アーマー・カッパー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#wf230ca0]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#n3d74320]
-[[ジャンプフェスタ2013(2日目) プロモーションカード>プロモカード#JF13]] JF13-JPB09 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[スペシャルカードプレゼントキャンペーン 第2弾>プロモカード#PR03]] PR03-JP019
-[[ブースターSP−レイジング・マスターズ−]] SPRG-JP060 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#ke6263cf]
Q:[[効果]]の種別は何ですか?~
A:[[エクシーズ素材]]を1つ取り除いて[[発動]]できる[[効果]]は[[起動効果]]、[[バトルステップ]]時に[[発動]]できる[[効果]]は[[誘発即時効果]]になります。(12/12/30)~

Q:[[攻撃力]]と[[守備力]]、アップする方を選ぶのはどのタイミングですか?~
A:[[効果解決時]]です。(12/12/23)

Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]や[[守備力]]がアップしている状態の時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]された場合、数値は元に戻りますか?~
A:はい、元に戻り、[[《スキルドレイン》]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなった場合も元の数値のままです。(13/01/31)

Q:[[バトルステップ]]時の[[効果]]が[[適用]]された後で[[フィールド]]上に出した[[自分]]の[[モンスター]]も[[戦闘]]で[[破壊]]されなくなりますか?~
A:はい、[[破壊]]されなくなります。(12/12/23)

Q:[[相手]]は[[相手]]の《アーマー・カッパー》の[[バトルステップ]]時の[[効果]]を[[発動]]し、その後[[自分]]は[[《エネミーコントローラー》]]を[[発動]]しその《アーマー・カッパー》の[[コントロール]]を得ました。~
  その[[バトルフェイズ]]中[[自分]]は[[バトルステップ]]時の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
  ([[デュエル]]中に1度しか使用できない制限に引っかかるかどうか)~
A:質問の状況の場合、《アーマー・カッパー》の[[コントロール]]を得た[[相手]]プレイヤーが、そのデュエル中に《アーマー・カッパー》の「この[[ターン]]、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]は[[戦闘]]では[[破壊]]されず、[[戦闘]]によって発生する[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]は0になる」[[効果]]を[[発動]]していないのであれば、[[相手]]プレイヤーはその[[効果]]を[[発動]]する事ができます。 (13/05/23)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12798&keyword=&tag=0

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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