《アーマード・サイバーン》

ユニオンモンスター
星4/風属性/機械族/攻   0/守2000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」及び
「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、
表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

 PHANTOM DARKNESSで登場した風属性機械族下級モンスター
 《サイバー・ドラゴン》及び、その融合形態をサポートするユニオン効果を持つ。

 こちらのカードを消費せずに相手のモンスター除去できるのは魅力。さらに1ターンに1度だが、装備モンスター攻撃力次第では複数回除去できる。
 しかし、結局のところ装備カード扱いなので、次のターンで攻撃力が下がった装備モンスター戦闘破壊されてるなどしてしまうと、かえってディスアドバンテージに繋がりかねない。
 使い所を見極めたい。

 《強化支援メカ・ヘビーウェポン》《六武衆の御霊代》に続く三種類目の戦闘以外の破壊から装備モンスターを守ってくれるユニオンモンスターである。

 戦闘に比重を置かないロック系デッキ相手なら特に活躍できるか。

関連カード

収録パック等