効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1600/守1200 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。
PREMIUM PACK 12で登場した風属性・昆虫族の下級モンスター。
相手モンスターの攻撃力を半分にする起動効果を持つ。
《BF−疾風のゲイル》の様に守備力は下げられない為、守備力1600以上の守備表示モンスターは倒せないので注意。
効果もエンドフェイズまでしか続かない。
しかし攻撃力はこちらの方が高く、攻撃力3200以下のモンスターを戦闘破壊できる点は非常に優秀。
特に攻撃力が高く除去し辛い《ダーク・シムルグ》などをこのカード単体で処理できるのはかなり強力である。
ステータスを見ても準アタッカークラスの攻撃力を持っているので、ある程度の上級モンスターなら守備表示でも処理できる。
中途半端に高いステータスゆえに、《共鳴虫》などのリクルーターや《ダニポン》などのサーチャーには対応していないものの、昆虫族であるため《大樹海》でサーチすることが可能であり、比較的手札に持って来るのは容易である。
昆虫族には珍しく、様々なビートダウンに入る、汎用性の高い効果を持ったモンスターである。
そのため、【昆虫族】以外のデッキでも活躍が見込めるだろう。
―ハチのモンスター
Q:効果分類は何ですか?
A:起動効果です。(10/12/11)
Q:攻撃力2000の《ワイトキング》は、効果を受けた後攻撃力がいくつになりますか?
効果を受けた後で墓地に《ワイト》や《ワイトキング》が増えた場合、数値はどうなりますか?
A:《ワイトキング》の攻撃力は1000となり、その後墓地の《ワイト》・《ワイトキング》の数が増減した場合でも、エンドフェイズ時まで数値は変化しません。(10/12/11)