効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1600/守1200 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
PREMIUM PACK 12で登場した風属性・昆虫族の下級モンスター。
相手モンスターの攻撃力を半分にする起動効果を持つ。
その効果により、このカード単体で攻撃力3200以下までのモンスターを戦闘破壊する事ができる。
《ダーク・シムルグ》等の、攻撃力は高いが耐性を持たないモンスターを単体で処理できる。
元々の攻撃力もそれほど低くはなく、守備表示モンスターとの戦闘もある程度はこなせるのだが、折角の風属性・昆虫族なのに《共鳴虫》・《ドラゴンフライ》に対応していないのは惜しい。
しかし《大樹海》でのサーチに対応しており、たとえ高攻撃力のモンスターに戦闘破壊されても、次のターン以降で後続の同名カードによる反撃が可能。
また風属性を活かし《霞の谷の神風》でリクルートすることもできる。
しかしどちらにしても、他のモンスターとの兼ね合いなども考えるとあまり使い勝手が良いとは言えない。
【昆虫族】では勿論のこと、その他の様々なビートダウンに入りうる汎用性の高い効果を持ってはいるが、今ひとつ脚光を浴びれていないモンスターである。
Q:効果分類は何ですか?
A:起動効果です。(10/12/11)
Q:攻撃力2000の《ワイトキング》は、効果を受けた後攻撃力がいくつになりますか?
効果を受けた後で墓地に《ワイト》や《ワイトキング》が増えた場合、数値はどうなりますか?
A:《ワイトキング》の攻撃力は1000となり、その後墓地の《ワイト》・《ワイトキング》の数が増減した場合でも、エンドフェイズ時まで数値は変化しません。(10/12/11)