*《アームド・チェンジャー/Armed Changer》 [#e0be249d]
 装備魔法
 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
 装備カードのコントローラーは自分の墓地から
 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。

 [[ELEMENTAL ENERGY]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[装備モンスター]]の[[攻撃力]]以下の[[モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~
 [[発動]]には[[手札コスト]]が必要であり、その[[コスト]]は[[装備魔法]]に限定されている。~

 [[戦闘破壊]]によって[[効果]][[発動]]する上、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が上がれば上がる程[[効果]]対象は広くなる。~
 例えば[[《サイバー・ドラゴン》]]あたりに装備させれば、大抵の[[下級モンスター]]の[[サルベージ]]が可能になるだろう。~
 また[[《阿修羅》]]等の[[連続攻撃]][[モンスター]]に装備させれば大量の[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
 [[相手]]の[[《スケープ・ゴート》]]を狙ったり、[[自分]]で[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]すればより効果的。~

 しかし、[[装備魔法]]で[[戦闘破壊]]を狙うのは[[ディスアドバンテージ]]になりやすく危険がともなう。~
 特定の[[モンスター]]を使いまわす用途で[[モンスター]]を[[サルベージ]]したいのなら[[《死者転生》]]の方が安定する。~
 [[コスト]]の面でも[[《名工 虎鉄》]]で[[サーチ]]するなり、[[装備魔法]]を増量するなり[[デッキ]]を特化させなければならない点も評価を下げる。~

 [[《オネスト》]]との相性が良い。[[装備モンスター]]の[[戦闘]]時に[[《オネスト》]]を[[墓地]]へ送って[[効果]]を[[発動]]し[[モンスター]]を[[破壊]]、このカードの[[効果]]で[[《オネスト》]]を回収し再利用ができる。

 [[相手]][[モンスター]]に装備させ、その[[装備モンスター]]が[[自分]]の[[モンスター]]を[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]すれば、こちらが回収[[効果]]を使う事ができる。~
 この仕組みを上手く使えば、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を抑制したり、わざと[[装備モンスター]]との[[戦闘]]で[[破壊]]され[[モンスター]]を回収したりできる。~
 [[《クリッター》]]で[[自爆特攻]]すれば、素早く[[ディスアドバンテージ]]の回復を狙える。~
 裏技的な使い方として、[[自爆特攻]]した[[《クリッター》]]自身を[[手札]]に加えて再利用することもできる。~

-イラストでは、武士らしき人がドライバーで自分の腕(arm)を交換(change)しようとしている。~
・・・サイボーグかなにかなのだろうか。

-[[スピリット]]なら装備魔法を使わないこともなく[[サルベージ]]手段として使えないわけでもない。~

-原作・アニメにおいて―~
GXにおける「十代vs万丈目サンダー」で万丈目が使用。~
[[《アームド・ドラゴン LV7》]]に装備して[[効果]]を[[発動]]し、[[《仮面竜》]]を回収。~
さらにそれを[[コスト]]に[[《アームド・ドラゴン LV7》]]の[[効果]]を[[発動]]し十代の[[《ヒーロー・キッズ》]]を全滅させた。~

**関連カード [#o0cd01fd]
-[[サルベージ]]

-[[《死者転生》]]

**収録パック等 [#b81b4faa]
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP105
-[[ELEMENTAL ENERGY]] EEN-JP045 &size(10){[[Rare]]};
-[[デュエリストパック−万丈目編−]] DP2-JP023

//**FAQ [#s70de41f]
//Q:~
//A: