装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。
ELEMENTAL ENERGYで登場した装備魔法。
装備魔法を手札コストとして発動し、装備モンスターが戦闘破壊に成功する度に、装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体をサルベージできる効果を持つ。
装備モンスターの攻撃力が高いほど効果対象は広くなり、攻撃力が2000あれば下級モンスターを、3000もあれば大抵のモンスターならサルベージ可能になる。
墓地へ送る必要はないのでトークンなどを戦闘破壊してもよく、1ターンの回数制限もないので連続攻撃や全体攻撃との相性もいい。
戦闘破壊を介することから、基本的にサルベージしたモンスターはメインフェイズ2以降に活用することになるので、相手ターンに備えられるカードをサルベージしたい。
サルベージ直後から使用できる手札誘発は相性がよく、特に《オネスト》等の戦闘補助はこの効果のトリガーと噛み合っている。
それ以外の手札誘発でも、《灰流うらら》等の妨害効果を持つものは攻撃力が低いモンスターが多くサルベージしやすい。
問題は、発動時に手札コストとして他の装備魔法を必要とする点。
同名カードでもよくサーチ・サルベージ手段をこのカードと共有できるのだが、他の装備魔法以上に除去に弱くなってしまっており、墓地へ送るメリットのある装備魔法も少なくコストを活用するのも難しい。
また、サルベージを一度だけ行うのならば手札コストに縛りがなく即効性がある《死者転生》の方が使いやすい。
こちらを使用するなら複数回のサルベージを狙えるようにしておきたい。
《アームズ・コール》や《ヴァイロン・シグマ》・《妖精伝姫−シンデレラ》は、カードの発動をせずにノーコストで直接装備できるため併用するとよいか。
また、相手モンスターに装備させて、その装備モンスターへ自爆特攻しても、こちらがサルベージを行える。
これを利用すれば、リクルーターで連続自爆特攻することによって大量のハンド・アドバンテージを獲得できる。
自爆特攻したモンスターは装備モンスターより攻撃力が低いはずなので、自爆特攻したモンスター自身もサルベージできる。
《バックファイア》+《BK ベイル》2体や、《サイバー・サモン・ブラスター》+《SR−OMKガム》or《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》2体の組み合わせなどで、無限ループによる1ターンキルも可能。
Q:この効果で墓地の攻撃力?の《トラゴエディア》を手札に加える事はできますか?
A:できません。(15/10/26)
Tag: 《アームド・チェンジャー》 魔法 装備魔法