装備魔法 自分フィールドのモンスターが戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターに装備できる。 (1):装備モンスターの攻撃力は300アップする。 (2):装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このターン、このカードを装備していたモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
アカデミーデュエルディスク オシリスレッドバージョンで登場した装備魔法。
戦士族専用であり、装備モンスターの攻撃力を強化させる効果と、装備中に墓地へ送る事でそのターンの間装備モンスターは2回攻撃が可能になる効果を持つ。
(1)の効果は上昇値が低く、発動条件に見合っていないため、(2)の2回攻撃の効果に焦点を当てて行く事となる。
なお、装備した後ならば問題なく他のモンスターを展開できる。
コストで装備を解除するので1ターンだけの使い切りとなる。
そのため《オネスト》等とのコンボで大ダメージを狙ったり、《首領・ザルーグ》等の戦闘ダメージをトリガーとする効果を持つモンスターに装備するのが基本となる。
戦士族を中心とする【ヒロイック】は発動機会が多く、戦闘ダメージを稼ぐことに長けているデッキなので相性が良い。
下級モンスターでは《H・C 強襲のハルベルト》がこのカードの発動条件と自身の召喚条件が近く、貫通とサーチ効果により大きくアドバンテージを稼げる。
エクシーズモンスターには攻撃力4000となる《H−C エクスカリバー》がおり、直接攻撃可能ならばそのままで、相手の場にモンスターがいても《ヒロイック・チャンス》とのコンボで1ターンキルが可能になる。
【希望皇ホープ】でも《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》とは相性が良く、相手のフィールド次第では8000以上の戦闘ダメージが期待できる。
HEROに装備する場合、より高い強化値を得やすく耐性も付与できる《フェイバリット・ヒーロー》が競合相手となる。
戦闘破壊でのバーンを狙う《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》や《E−HERO インフェルノ・ウィング》を使用する場合は、1度目の戦闘時までは強化が続くあちらの方が使いやすい。
一方、こちらは下級モンスターにも装備できる点や相手フィールドにモンスターが存在しない場合にも2回攻撃できる点で差別化できる。
また、《レインボー・ネオス》はHEROの名を持たないのであちらは装備できず、相手モンスターを全体除去した後でも2回攻撃で1ターンキルが可能になるのでこちらと相性が良い。
さらに《『焔聖剣−オートクレール』》も競合相手として挙げられる。
向こうは効果対象の制限や発動条件は無いが、2回攻撃を付与したモンスター以外の攻撃を封じるデメリットが付随する。
―イラスト関連
Q:自分のバトルフェイズ中にこのカードを墓地へ送れますか?
それとも、墓地へ送れるのはメインフェイズのみですか?
A:墓地へ送れるのは自分のメインフェイズのみです。(07/11/25)
Q:《ギルフォード・ザ・レジェンド》の効果でこのカードを装備することはできますか?
A:自分フィールドにモンスターが《ギルフォード・ザ・レジェンド》(戦士族モンスター1体)のみの場合は装備可能です。
他にモンスターが存在する場合、装備条件を満たせないために装備できません。
Q:このカードを装備している時に、《DNA改造手術》の効果で戦士族以外の種族になった場合、このカードは破壊されますか?
A:いいえ、その場合でも破壊されず装備されたままになります。(11/06/25)
Q:このカードの発動に対し、相手が《おジャマトリオ》をチェーンしてきた場合、どうなりますか?
A:自分フィールドのモンスターが戦士族1体ではなくなったため、このカードは装備できずに破壊されます。(12/04/01)
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