《アサルト・スピリッツ/Assault Spirits》

通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
装備モンスターが攻撃する場合、
そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下の
モンスター1体を墓地へ送る事で、
装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 THE SHINING DARKNESSで登場した通常罠

 自分ターンしか使えず、コンバットトリックに向かない。
 また攻撃力の上昇値も1000が最大と、《デーモンの斧》に見劣りする。
 《収縮》の方が奇襲性や汎用性が高く、ダメージ量も上回りやすい。

 モンスター墓地に送る?点に注目しても、攻撃力1000以下のモンスターに限定されているため、事故を招きやすい。
 2回以上効果発動できなければ、《ライジング・エナジー》完全下位互換になってしまうのも痛い。
 つまり、5ターンもの間このカード装備モンスターを守り抜かなければならないのである。
 墓地を肥やすために使うなら、同じコスト除去効果を持つ《サンダー・ブレイク》も存在する。

関連カード

装備カードになる罠カード《メタル化・魔法反射装甲》参照

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:手札墓地に送る?のはコストですか?
A:はい、コストです。(10/12/11)

Q:攻撃力をアップさせる効果チェーンブロックを作りますか?
A:はい、チェーンブロックを作ります。(10/12/11)

Q:ダメージ計算時に発動できますか?
A:カードの発動はできませんが、既にモンスターに装備されている場合、効果をダメージ計算時にて発動できます。(10/09/08)