*《アサルト・スピリッツ/Assault Spirits》 [#u8bc86c4]
 通常罠
 発動後このカードは装備カードとなり、
 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
 装備モンスターが攻撃する場合、
 そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下の
 モンスター1体を墓地へ送る事で、
 装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
 墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[THE SHINING DARKNESS]]で登場した[[通常罠]]。~

 [[自分]]の[[ターン]]しか使えず、[[コンバットトリック]]に向かない。~
 また、[[攻撃力]]の上昇値も1000が最大と、[[《デーモンの斧》]]に見劣りする。~
 [[《収縮》]]の方が奇襲性や[[汎用性]]が高く、[[ダメージ]]量も上回りやすい。~

 [[モンスター]]を[[墓地へ送る]]点に注目しても、[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]に限定されているため、事故を招きやすい。~
 2回以上[[効果]]を[[発動]]できなければ、[[《ライジング・エナジー》]]の完全[[下位互換]]になってしまうのも痛い。~
 つまり、5[[ターン]]もの間この[[カード]]と[[装備モンスター]]を守り抜かなければならないのである。~
//自分のターンで1(セットするターン)。相手のターンで2(まだ伏せ)。自分のターンで3(発動1回目)。相手のターンで4(表向き)。自分のターンで5(発動2回目)
 [[墓地を肥やす]]ために使うなら、同じ[[コスト]]で[[除去]][[効果]]を持つ[[《サンダー・ブレイク》]]も存在する。~
 [[装備カード]]になる点を利用するにしても、[[《重装武者−ベン・ケイ》]]程度しか相性がいい[[モンスター]]がいない。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「ジャックvs偽ジャック」(2戦目)においてジャックが使用。~
[[《ダブル・プロテクター》]]を[[墓地]]に送り、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を700ポイントアップした。~
しかし、次の[[ターン]]には偽ジャックの[[《トラップ・イーター》]]の[[特殊召喚]]に利用されてしまった。~

--アニメでは[[永続罠]]だった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#adc30702]

―[[装備カード]]になる[[罠カード]]は[[《メタル化・魔法反射装甲》>《メタル化・魔法反射装甲》#vfe74bfa]]参照

―[[イラスト]]関連
-[[《G・B・ハンター》]]
-[[《ネクロ・ガードナー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#ie8bf373]
-[[THE SHINING DARKNESS]] TSHD-JP073

**FAQ [#dddd2887]
Q:[[手札]]を[[墓地へ送る]]のは[[コスト]]ですか?~
A:はい、[[コスト]]です。(10/12/11)

Q:[[攻撃力]]をアップさせる[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、[[チェーンブロック]]を作ります。(10/12/11)

Q:[[ダメージ計算]]時に発動できますか?~
A:[[カードの発動]]はできませんが、既に[[モンスター]]に装備されている場合、効果を[[ダメージ計算]]時にて[[発動]]できます。(10/09/08)~

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。