*《アストラルバリア/Astral Barrier》 [#b8274564]
 永続罠
 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、
 その攻撃を自分ライフへの直接攻撃にする事ができる。

 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[《トゥーン・ディフェンス》]]の全体版であり、[[《絶体絶命》]]の[[上位互換]]。~
 [[コンボ]]を狙う上では[[永続罠]]であることの方が有利に働きやすい。~

 [[《スピリットバリア》]]か[[《海》]]+[[《竜巻海流壁》]]を並べ、[[モンスター]]への[[攻撃]]を逸らしつつ、[[戦闘ダメージ]]を防ぐことができる。~
 ただし、[[相手]]が[[《サイクロン》]]等を[[発動]]した場合[[《スピリットバリア》]]または[[《海》]]([[《竜巻海流壁》]])が[[破壊]]されるのでこのカードのせいで[[自分]]は[[ノーガード>直接攻撃]]となってしまう。~

 [[《デスカウンター》]]との[[コンボ]]で[[攻撃モンスター]]を片っ端から[[破壊]]し、[[《門前払い》]]との[[コンボ]]で安全に[[バウンス]]する事も可能である。~
 ただし、[[戦闘ダメージ]]の発生が条件であるため、[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]はしっかり受けてしまう。

 なお、ステータスの低い[[モンスター]]を守る目的なら、素直に[[ロック]]パーツを用いる方がいいだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vsダークネス(本体)」戦において、十代がこの[[カードの効果]]に[[ドロー]][[効果]]を付記した[[罠カード]]《アストラルシフト》を使った。~
//また、明日香はこのカードと同じ[[効果]]を持つ[[通常罠]]《ドゥーブルパッセ》を使用した。

-コナミのゲーム作品において―~
明日香の[[デッキ]]に投入されている事がある。~
おそらくOCG化されていない《ドゥーブルパッセ》の代わりだろうが、あちらには「[[攻撃対象]]となった[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を[[相手]][[プレイヤー]]に与える」という[[効果]]がついている。~
当然この[[カード]]にそんな[[効果]]はなく、明日香は活用法も解らないまま無意味に使用したりしている。~

**関連カード [#daf77c7f]
-[[《絶体絶命》]]
-[[《トゥーン・ディフェンス》]]

-[[《スピリットバリア》]]
-[[《デスカウンター》]]
-[[《門前払い》]]

**収録パック等 [#daf77c7f]
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP059
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP119

**FAQ [#padbdea3]
Q:[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]が、[[モンスター]]に対する2回目の[[攻撃]]を行おうとしています。~
 2回目の[[攻撃]]時にこの[[カードの効果]]を使って[[直接攻撃]]にすることは可能ですか?~
A:[[調整中]](07/05/02)

Q:[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[攻撃]]に対して使用し、[[攻撃対象]]を変更することはできますか?~
A:「[[モンスター]]に干渉する[[効果]]」ではないため、[[攻撃対象]]を[[自分]]に変更することができます。
A:「[[モンスター]]に干渉する[[効果]]」ではないため、[[攻撃対象]]を[[自分]]に変更することができます。~

Q:《アストラルバリア》を発動中に[[《阿修羅》]]等、[[連続攻撃]]出来る[[モンスター]]が[[攻撃]]する場合~
 [[直接攻撃]]1回で終わりますか?それとも[[モンスター]]の数だけ[[直接攻撃]]されますか?~
A:相手は[[モンスター]]の数だけ[[攻撃]]することが出来ます。(08/07/11)