*《アストラルバリア/Astral Barrier》 [#b8274564] 永続罠 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、 その攻撃を自分ライフへの直接攻撃にする事ができる。 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[永続罠]]。~ [[《トゥーン・ディフェンス》]]の全体版であり、[[《絶体絶命》]]の[[上位互換]]。~ [[コンボ]]を狙う上では[[永続罠]]であることの方が有利に働きやすい。~ [[《スピリットバリア》]]か[[《海》]]+[[《竜巻海流壁》]]を並べ、[[モンスター]]への[[攻撃]]を逸らしつつ、[[戦闘ダメージ]]を防ぐことができる。~ // ただし、[[相手]]が[[《サイクロン》]]等を[[発動]]した場合[[《スピリットバリア》]]または[[《海》]]([[《竜巻海流壁》]])が[[破壊]]されるのでこの[[カード]]のせいで[[自分]]は[[ノーガード>直接攻撃]]となってしまう。 //任意効果なので、ノーガードにはならない [[《デスカウンター》]]との[[コンボ]]で[[攻撃モンスター]]を片っ端から[[破壊]]し、[[《門前払い》]]との[[コンボ]]で安全に[[バウンス]]する事も可能である。~ ただし、[[戦闘ダメージ]]の発生が条件であるため、[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]はしっかり受けてしまう。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「十代vsダークネス」戦では、十代がこの[[カードの効果]]に[[ドロー]][[効果]]を付記した[[通常罠]]《アストラルシフト》を[[使用]]した。~ //また、明日香はこのカードと同じ[[効果]]を持つ[[通常罠]]《ドゥーブルパッセ》を使用した。 -コナミのゲーム作品において―~ GBA「遊戯王EX2006」で、[[相手]]がこの[[カード]]を[[発動]]しているときに[[罠カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]で[[攻撃]]すると、[[相手]]はこの[[カードの効果]]を何度も無意味に[[発動]]し続けてしまい、[[無限ループ]]になってしまう。~ 明日香の[[デッキ]]に投入されている事がある。~ おそらくOCG化されていない《ドゥーブルパッセ》の代わりだろうが、あちらには「[[攻撃対象]]となった[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を[[相手]][[プレイヤー]]に与える」という[[効果]]がついている。~ 当然この[[カード]]にそんな[[効果]]はなく、CPUが無意味に[[使用]]したりしている。~ また、[[DUEL TERMINAL]]にてもこの[[カード]]が[[デッキ]]に投入されているが、[[《スピリットバリア》]]も同時に投入されているので使われては突破しづらい。~ **関連カード [#daf77c7f] -[[《絶体絶命》]] -[[《トゥーン・ディフェンス》]] -[[《スピリットバリア》]] -[[《デスカウンター》]] -[[《門前払い》]] **収録パック等 [#daf77c7f] -[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP059 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP119 **FAQ [#padbdea3] Q:[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]が、[[モンスター]]に対する2回目の[[攻撃]]を行おうとしています。~ 2回目の[[攻撃]]時にこの[[カードの効果]]を使って[[直接攻撃]]にすることは可能ですか?~ A:[[調整中]](07/05/02) Q:[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[攻撃]]に対して使用し、[[攻撃対象]]を変更することはできますか?~ A:「[[モンスター]]に干渉する[[効果]]」ではないため、[[攻撃対象]]を[[自分]]に変更することができます。~ Q:《アストラルバリア》を発動中に[[《阿修羅》]]等、[[連続攻撃]]できる[[モンスター]]が[[攻撃]]する場合[[直接攻撃]]1回で終わりますか?それとも[[モンスター]]の数だけ[[直接攻撃]]されますか?~ A:相手は[[モンスター]]の数だけ[[攻撃]]することができます。(08/07/11)