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*《アドバンスド・ダーク》 [#y2ddb9d8]
フィールド魔法
お互いのフィールド上・墓地に存在する、
「宝玉獣」と名のついたモンスターを闇属性として扱う。
「宝玉獣」と名のついたモンスターは闇属性として扱う。
また、「究極宝玉神」と名のついたモンスターが攻撃する場合、
バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果は無効化される。
自分フィールド上の「宝玉獣」と名のついた
モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、
自分のデッキから「宝玉獣」と名のついた
モンスター1体を墓地へ送る事で、
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:4/21発売のVJより
//http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2961837.jpg
[[DUELIST EDITION Volume 2]]で登場する[[フィールド魔法]]。~
一つ目の[[効果]]はお互いの[[宝玉獣]]の[[属性]]を[[闇属性]]に変更する[[効果]]。~
[[相手]]にも影響が及ぶものの、[[宝玉獣]]のミラー戦は稀な上、[[宝玉獣]]に[[属性]]面での[[サポートカード]]が存在しないため影響は薄い。~
自身に対しては[[闇属性]]になることで豊富なサポートが使えるようにはなるが、[[宝玉獣]]には元々[[闇属性]]が存在しない。~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]等の[[闇属性]][[モンスター]]をある程度入れておかなければそれらの[[闇属性]]サポートも腐りやすくなってしまう。~
三つ目の[[効果]]とも[[シナジー]]しており、[[墓地]]に多くの[[闇属性]][[モンスター]]が必要な[[ダークモンスター>リメイク]]などのサポートにもできる。~
しかしやはり[[腐る]]危険が高く、最初から[[《終末の騎士》]]などを採用した[[【闇属性】]]を組んだほうが安定するだろう。~
[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]]は[[《虹の引力》]]とこの[[カード]]の二つ目の[[効果]]に対応する。~
[[《虹の引力》]]で[[特殊召喚]]した直後でこの[[カード]]が存在するなら、[[攻撃力]]を7500にまで引き上げられるので相性自体は悪くはない。~
二つ目の[[効果]]は[[究極宝玉神]]に[[《レインボー・ヴェール》]]を付与するもの。~
強力な[[攻撃力]]の[[モンスター]]の[[戦闘]]を補助できるのは優秀だが、[[攻撃]]時のみであり、対応範囲も狭いのが難点となる。~
三つ目の[[効果]]は[[デッキ]]から[[宝玉獣]]を[[墓地]]に送って[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~
[[攻撃力]]が低いものが多い[[宝玉獣]]に[[戦闘ダメージ]]軽減は有難いが、メインとなるのは[[デッキ]]から[[宝玉獣]]を[[墓地へ送る]][[効果]]のほうだろう。~
こちらから[[攻撃]]を行う事でも[[発動]]できる上に回数制限などの制約がないので、[[宝玉獣]]を複数並べて[[自爆特攻]]をする事で凄まじい勢いで[[墓地を肥やす]]ことができる。~
しかし、[[宝玉獣]]を[[墓地]]に置いたところで、それを直接利用できるのは汎用[[蘇生]]カードや、[[《宝玉の恵み》]]、[[《カウンター・ジェム》]]程度である。~
一方で、[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]の正規召喚、[[《虹の引力》]]の条件を高速で揃えるにはこの[[効果]]は大きな意義を持つ。~
[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]で[[宝玉獣]]を大量展開した後に次々と[[自爆特攻]]させることで、他の[[カード]]より容易に7種の[[宝玉獣]]を揃えられる。~
ただ、[[戦闘破壊]]された[[宝玉獣]]が[[永続魔法]]になっても[[モンスター]]を失っていることに変わりはないため、フォローがなければ[[直接攻撃]]を受け易くなる。~
[[宝玉獣]]の[[フィールド魔法]]にはすでに[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]が存在し、あちらには[[破壊]][[耐性]]がある。~
維持が簡単ではないこの[[カード]]は強力な[[墓地]]肥やし[[効果]]を活かしたい場面で[[発動]]し、他の[[効果]]はあくまで副次的なものと考えたほうが扱いやすい。~
[[《テラ・フォーミング》]]を採用し、両者のうちその時必要な側を[[サーチ]]するということも考えられる。~
[[属性]]変更[[効果]]を無理に活かそうとすると一般的な[[【宝玉獣】]]には無縁の[[カード]]と併用を求められるため、[[ファンデッキ]]以外では無いものと考えるのが無難といえる。~
-OCG初の「[[墓地]]の[[モンスター]]の[[属性]]を変更する」[[カード]]である。
-[[イラスト]]に描かれているのは、アニメGXに登場した「&ruby(アドバンスド){A};宝玉獣」である。~
詳細は[[宝玉獣]]を参照。
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「ヘルカイザーvsヨハン([[ユベル>《ユベル》]])」戦でヨハンが使用。~
アニメでは以下の[[効果]]だった。
手札及びフィールド上の「宝玉獣」と名のつくカードと
同名扱いの「A(アドバンスド)宝玉獣」と名のつくカードを選択し
入れ替える事ができる。
「A宝玉獣」と名のつくカードが戦闘で破壊される時
デッキから「宝玉獣」と名のつくカードを1枚墓地に送る事で
プレイヤーに発生する戦闘ダメージを0にする事ができる。
「究極宝玉神」と名のつくカードが攻撃する時、
相手モンスターの効果を無効にする。
[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を合計4度[[発動]]させ、[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]らの猛攻を耐えきるとともに大量の[[墓地]]肥やしを行った。~
それにより[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]に繋げ、更に[[攻撃]]時に[[《サイバー・バリア・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[無効]]にして妨害を免れた。~
「十代vsヨハン([[ユベル>《ユベル》]])」戦でもヨハンが使用しており、同じく[[戦闘ダメージ]]回避と[[墓地]]肥やしを兼ねて使われた。~
しかし、[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]にこの[[カード]]を[[破壊]]され、4体の&ruby(アドバンスド){A};宝玉獣を[[自壊]]させてしまった。~
--アニメGX終了から実に4年以上の時を経てOCG化となった。~
[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]]がOCG化した際は[[宝玉獣]]とは全く関係のない[[特殊召喚モンスター]]と化してしまったが、[[宝玉獣]]を[[闇属性]]に変更する効果はアニメでの「&ruby(アドバンスド){A};宝玉獣」を再現させるものとなり、これにより[[宝玉獣]]のみで2種類の[[究極宝玉神]]を共存させることも不可能ではなくなった。~
さらに[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]を含めた3種類のレインボー・ドラゴンを並べることも可能なファン待望の夢の[[カード]]と言える。~
-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE 3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]では、[[オリジナルカード]]として先行登場した。~
OCGとは[[イラスト]]が違い、[[宝玉獣]]は一体もおらず、[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]]のみが描かれている。~
また、OCGの効果に加えてこの[[カード]]が[[フィールド]]から[[離れる]]と全ての[[宝玉獣]]が[[破壊]]される[[デメリット]]があった。~
この[[効果]]は、アニメGXの「&ruby(アドバンスド){A};宝玉獣」が持っていた[[自壊]][[効果]]を再現したものであると思われる。
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#d67e290e]
-[[宝玉獣]]
-[[究極宝玉神]]
―[[イラスト]]関連
-[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]]
//-[[《宝玉獣 アメジスト・キャット》]]
//-[[《宝玉獣 アンバー・マンモス》]]
//-[[《宝玉獣 エメラルド・タートル》]]
//-[[《宝玉獣 コバルト・イーグル》]]
//-[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]
//-[[《宝玉獣 トパーズ・タイガー》]]
//-[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]
//モンスターとしては別物なのでここに載せるべきではありません。
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#p7ec0fb9]
-[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP160 &size(10){[[Secret]]};
//**FAQ
//Q:この[[カードの効果]]によって[[戦闘ダメージ]]を0にした場合、[[戦闘破壊]]は起こりますか?~
//A:(発売をお待ちください)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。