カウンター罠 手札を1枚捨てる。 相手がコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果をもつ 魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上の表側表示のモンスター1体を破壊し、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える事ができる。
手札コストが必要な魔法カウンター罠。
《マジック・ジャマー》・《王家の呪い》・《破壊輪》を足して3で割ったようなカード。
少々汎用性が低く、優秀とは到底呼べないのが現実だが、《大嵐》を無効化できるのが大きな利点。
罠には対応できないが、現行で最大活用されているのは《サイクロン》と《大嵐》の2枚なので、この点はそれ程の難にはならない。
しかし、発動タイミングを選ばなくてはならず、今一つ汎用性に欠ける点は頂けない。
相手フィールド上に表側表示のモンスターがいない場合、除去効果は不発となり、一方的にこちらが1枚損をすることになる。
複数の効果を備えていても、発動するタイミングが厳しい(来ないかも知れない)のでは投入は難しいだろう。
確実性が低く、汎用性もしかりであるこのカードを採用する理由はあまり見当たらない。
様々な状況に対応出来るカウンター罠ならば、最大級の汎用性を誇る《神の宣告》を。
モンスター除去ならば、他に幾等でも有効なカードが存在するだろう。
しかし、ロックデッキならば《王家の呪い》では対応できない《大嵐》対策として投入されることもあるだろう。
お互いの手札を腐らせやすい特性上、コストも厳しくなく、《マジック・ジャマー》と並んで対策としては十分。
罠カードに対しては、《王宮のお触れ》対策も兼ねて、《盗賊の七つ道具》を起用するべきか。
勿論、万能カウンターである《神の宣告》の採用は当然となるだろうが。
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