効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功したターン、 相手はカウンター罠カードを発動できない。
EXTRA PACK 2012で登場する風属性・ドラゴン族の下級モンスター。
召喚を無効にされない効果と、召喚ターンに相手のカウンター罠発動を制限する効果を持つ。
下級モンスターとしては十分な攻撃力を持ち、さらに召喚を無効にされないという《オベリスクの巨神兵》等と同じ効果を備えている。
しかし、その後適用されるモンスター効果は、範囲が狭く恩恵が受けづらいもの。
そもそも、デッキを問わず採用されるカウンター罠は《神の警告》と《神の宣告》程度である。
いずれもこのカードの召喚したタイミングによっては、そのターン中に発動する機会がなくなるものでもある。
《剣闘獣の戦車》や《六尺瓊勾玉》、《インフェルニティ・バリア》といった一部カテゴリでは強力なものが存在するが、それらのデッキの多くは、他の除去やカウンター手段を併用しているものが多い。
加えて、《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》、《収縮》等、「カウンター罠ではないカウンター要素を持つカード」は少なくない。
これらへの対策を考えるのであれば、《トラップ・スタン》でまとめて無効にしてしまったほうが有効な場面も多い。
こちらは自分の罠カードを阻害せず、プレイそのものをカウンターされる恐れがないものの、召喚の手間や保証される安全性に難がある。
ただしこちらはドローしてすぐに利用でき、何よりモンスターカードと罠カードという違いから、役割は大きく変わる。
1ターンキルの起点とするよりは、タイミングを選ばすに攻められるアタッカーとして活用するべきだろう。
それだけでは《ライオウ》等のメリット効果を持つアタッカーより優先しにくいので、加えて種族・属性を活かしていきたい。
ドラゴン族としては《アレキサンドライドラゴン》に攻撃力で劣るも、《コアキメイル・ドラゴ》と共存させやすく、あちらのように自壊もしない。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の起点としても優秀だろう。
ただし特殊召喚時には効果を発揮できないため、《コアキメイル・ドラゴ》の永続効果や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の蘇生とはあまり噛み合っていない。
攻撃力はそこそこなので、サクリファイス・エスケープとも好相性。
確実にコストを捻出でき、無効にされた際のリスクも抑えられる。
しかし《風霊術−「雅」》・《バーストブレス》等、該当するものはクセが強いものが多い。