融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3800/守2500 「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度、フィールド上のこのカードを対象とする、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 そのカードの種類によって以下の効果を発動できる。 ●魔法:手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。その効果を無効にする。 ●罠:手札の罠カード1枚を捨てて発動できる。その効果を無効にする。 ●モンスター:手札のモンスター1体を捨てて発動できる。その効果を無効にする。
エターナルRパックで登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
対応する種類のカードを捨てることでカウンターを行う誘発即時効果を持つ。
また戦士族モンスターの中では2番目の攻撃力を誇る。
3体の融合であり、手札融合ではディスアドバンテージが大きい。
効果でさらに手札コストを要するので、やはり融合素材は基本的に効果等を駆使しフィールドに揃えて手札を温存していきたいところである。
《キングス・ナイト》は《クィーンズ・ナイト》がフィールドにいる時、デッキから《ジャックス・ナイト》を特殊召喚し、融合召喚を補助できる。
《クィーンズ・ナイト》は、《シャインエンジェル》での特殊召喚や《召喚僧サモンプリースト》・《無敗将軍 フリード》等によるサーチが有効。
手札に来た《ジャックス・ナイト》は《カードトレーダー》・《打ち出の小槌》・《ゴブリンのやりくり上手》等でデッキに戻したい。
《闇の量産工場》を起用するなら、《E・HERO アナザー・ネオス》を投入し、汎用性を増す選択もある。
高攻撃力モンスターにとって脅威となる《魔法の筒》や、コントロール奪取・バウンス等に耐性を持つのは素晴らしい。
しかし、《融合》によって手札を消耗しやすく、効果は手札の種類に依存する。