永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「アロマ」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分は1000LP回復する。 (2):自分のLPが相手より少ない場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 デッキから「アロマ」モンスター1体を特殊召喚する。
CHAOS IMPACTで登場した永続魔法。
アロマの召喚・特殊召喚に成功した場合にライフゲインする効果、自分のライフが相手を下回っている場合、相手の攻撃宣言時にアロマをリクルートする効果を持つ。
(1)はアロマの召喚・特殊召喚に成功した場合の回復。
条件が緩く、回復値も高めなのでライフポイントの差をつけやすい。
アロマの効果はどれも強制効果のため、発動のタイミングは見極めておきたい。
(2)は相手の攻撃宣言時のアロマのリクルート。
発動できれば(1)のトリガーとなり、それがアロマのトリガーへとなるが、条件が厳しい。
第一にライフポイントが下回るという条件があるため、積極的な回復を行う【アロマ】の戦術に反する。
第二に相手の攻撃宣言時というタイミングのため対処されやすいこと。
相手は攻撃しないか除去するかを選べるので狙って効果を発動できる状況は少ない。
《恵みの風》や《潤いの風》などのライフコストを必要とするカードを使えば相手ターンでライフポイントを減らせるので発動条件を満たしやすくなる。
とはいえアロマの戦術上ライフポイントは上回っていたほうがよいため、あちらを使うタイミングでライフが下回ったら御の字、程度に思うのがよいだろう。
―イラスト関連
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