*《イービル・ブラスト/Evil Blast》 [#r0d28aa4] 通常罠 相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。 発動後このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードになり、 そのモンスターに装備する。 相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを相手ライフに与える。 [[アカデミーデュエルディスク オシリスレッドバージョン 付属カード>パックパッケージ#j7e5db51]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]の[[モンスター]]に装備させる[[カード]]であり、[[攻撃力]]を上げてしまうが、代わりに[[相手]][[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。 [[攻撃]]を封じる[[【ロックバーン】]]なら、[[攻撃力]]の上昇も関係無いため、相性が良い。~ 似た[[効果]]を持つ[[《拷問車輪》]]とは、[[ダメージ]]を与えるタイミングが異なる。~ こちらは[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]、あちらは[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]。~ [[相手]]の[[ターン]]に[[発動]]する事が多いので、[[《拷問車輪》]]の方がスピードは勝る。~ また、あちらは[[攻撃]]を封じる[[効果]]を持つが、こちらは逆に[[攻撃力]]を上昇させてしまうため、その[[《拷問車輪》]]や[[《魔界の足枷》]]などと併用するのも悪くない。~ しかしこれを[[デメリット]]と捉えずに、[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]で[[ダメージ]]を増加させることも可能。~ [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]等に使えば大きな[[ダメージ]]を見込める。~ [[《平和の使者》]]が[[発動]]していれば、[[攻撃力]]1000以上1500未満の[[モンスター]]も[[ロック]]できるようになる。~ また、[[コントロール奪取]]を組み合わせれば、こちらが一方的に得をできる。 //-[[対象]]を取る[[効果]]である。 //すべての装備カードは対象を取る効果だから書かなくていい //装備魔法カードじゃなくて装備罠だし、発動条件とテキストがポイント。奈落の落とし穴は対象を取らないよね。 //それだとすべての装備カードに書くことになるが //いや、発動条件をまず見て。召喚時に発動するカードのテキストで対象を取るものと、取らないものを全部調べてみれば書く必要があるのがわかる //わざわざ書く必要性がない -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「覇王十代vsオブライエン」戦で覇王十代が使用。~ [[《ヴィシャス・クロー》]]によって[[特殊召喚]]された[[イービル・トークン]]に装備し、次の[[スタンバイフェイズ]]でオブライエンの[[ライフポイント]]を削りきる算段だった。~ 劇中では[[イービル・トークン]]が[[特殊召喚]]されたタイミング(=[[ダメージステップ]])で[[発動]]していたが、OCGではお約束通り[[ダメージステップ]]での[[発動]]は不可能である。 --アニメでは[[永続罠]]だった。~ また、アニメでの[[イラスト]]は炎の模様が少々異なっている。 //ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Gallery:Evil_Blast //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#k8c966ea] -[[《拷問車輪》]] ―[[装備カード]]になる[[罠カード]]は[[《鎖付きブーメラン》>《鎖付きブーメラン》#h52007bc]]参照 **収録パック等 [#feb9a3b0] -[[アカデミーデュエルディスク オシリスレッドバージョン 付属カード>パックパッケージ#j7e5db51]] ADDR-JP005 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#h274bf01] Q:[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~ A:できません。(08/09/11) Q:[[ダメージ]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作ります。(08/09/11) //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~