通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、 相手の墓地のモンスターの数によって以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●1体以上:自分はデッキから1枚ドローする。 ●4体以上:デッキから「HERO」モンスター1体または 「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。 ●10体以上:デッキから「融合」魔法カードまたは 「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5−で登場する通常魔法。
相手の墓地のモンスターの数に応じて3つの効果から1つを選んで発動する効果を持つ。
選べるのは3つの効果から1つだけであり重複する事はできない。
「自分フィールドに悪魔族が存在する場合」という発動条件と2つ目の効果から、基本的には【E−HERO】での採用となる。
1つ目は1枚ドローであり、言うなれば手札交換となる。
相手墓地のモンスターが1体いれば良いので先攻1ターン目以外で適用できない事はまずないだろう。
2つ目はHEROまたは《ダーク・フュージョン》のサーチ。
4体以上という条件は高速化した環境では難しくはないものの、デュエル序盤では適用できない事も起こり得る。
《E−HERO アダスター・ゴールド》を経由すれば《ダーク・コーリング》のサーチも可能となる。
3つ目は融合またはフュージョンのサーチ。
有用なカードも多いが10体以上という条件はデュエル中盤でも満たせない事もあるので適用できたら御の字くらいに思っておくのが無難。
総じてデュエル中盤〜終盤では選択肢の多いサーチカードだが、序盤に来ると力を十分に発揮できないやや不安定なカードではある。
特に先攻1ターン目に握ってしまうと相手が手札誘発などを使用しない限り腐ってしまうのが難点。
《E−HERO アダスター・ゴールド》のサーチに対応しているので枚数を抑え気味にしておき、デュエル中盤以降に持ってくるのが良い。
―イラスト関連