*《イクイップ・シュート/Equip Shot》 [#top]
 通常罠
 バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された装備カード1枚と
 相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択し、
 選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。
 その後、選択した装備カードを装備していた自分のモンスターと、
 選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。

 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[装備カード]]を[[相手]][[モンスター]]に移し、強制的に[[戦闘]]を行わせる[[効果]]を持つ。~

 主な用法としては、
>
+[[装備カード]]の[[対象]]変更。
+間接的な[[攻撃対象]]の強制変更。
+既に[[攻撃]]を終えた[[モンスター]]を再度[[戦闘]]させる。
<
 等が考えられる。~
 1つ目は、[[相手]]に[[《流星の弓−シール》]]辺りを装備させて[[戦闘]]させれば大[[ダメージ]]が見込める。~
 2つ目は、[[《アマゾネスの剣士》]]に強制的に[[戦闘]]させることができる。~
//ユベルの効果はダメージ計算前に発動する誘発効果だから、FAQを見るに発動しなくなるのでは?
 3つ目は、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]のような[[戦闘]]を介する[[効果]]と相性がいい。~
 これらをうまく組み合わせれば、非常に大きな[[ダメージ]]を見込むことができるだろう。~

 また、[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備している[[モンスター]]を[[対象]]にすると、2+1で計3回[[相手]][[モンスター]]に[[戦闘]]することが可能である。~
 [[《閃光の双剣−トライス》]]を装備した状態で[[2回攻撃]]した後、この[[カードの効果]]でさらに[[戦闘]]を行う。~

 [[《巨大化》]]や[[《進化する人類》]]との相性は良い。~
 [[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]よりも低く[[攻撃力]]を[[強化]]できる時は[[自分]]の[[モンスター]]に装備して[[強化]]し、[[相手]]の[[ライフ]]が低くなり[[弱体化]]する時は[[相手]]に移せばいい。~

 なかなか面白い[[効果]]を持つが、[[装備カード]]を移した[[相手]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されると、実質[[2:1交換>1:1交換]]となり損失が大きい。~
 条件も少々面倒であり、[[発動]]できるタイミングも限定されているためある程度この[[カード]]を[[発動]]しやすい構築にし、[[相手]]の行動を読む必要がある。~
 また、多くの[[デッキ]]において、この[[カード]]で[[対象]]を移せる[[装備カード]]の投入自体が少ないため、[[事故]]を避けるなら[[装備カード]]を主軸にした[[デッキ]]にする必要がある。~
 そのため、無理なく投入できる[[デッキ]]は[[【フリントロック】]]等にある程度限定されるだろう。~
 その他、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]・[[《神剣−フェニックスブレード》]]等を採用した[[【戦士族】]]なら布石作りに貢献する。~
 [[攻撃宣言]]を伴わないため、本来[[攻撃]]できない[[モンスター]]を[[戦闘]]させることも可能。~
 [[自分]][[ターン]]で[[ライフ]]が少ない時に[[《巨大化》]]を[[メタルデビル・トークン]]に装備させ、この[[カード]]を使えば大[[ダメージ]]を狙える。~

-[[適用]]範囲は「[[装備カード]]」であり「[[装備魔法]]」ではない。~

-[[装備カード]]の[[コントローラー]]自体はそのままで変更されない。~

-この[[カード]]による[[戦闘]]は、''[[攻撃宣言]]を伴わない''。~
よって、[[ロック]]等の「[[攻撃宣言]]できない」[[効果]]を無視して[[戦闘]]を行うことができる。~
ただし、[[《D−HERO デビルガイ》]]等の「[[戦闘]]を行うことができない」場合は、この[[カード]]を用いても[[戦闘]]は行えない。~
また、[[攻撃宣言]]を伴わず、[[ダメージ計算]]が終わるまでの間、[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]は一切[[発動]]することができなくなる。~
[[メタルデビル・トークン]]に[[戦闘]]を行わせ、[[ダメージ]]を移し替えるといったことは可能。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vs牛尾」(1戦目)において遊星が使用。~
[[装備カード]]状態の[[《手錠龍》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[《ジャンク・ウォリアー》]]から[[《モンタージュ・ドラゴン》]]へ移し変えた。~
[[OCG]]では[[《手錠龍》]]の[[対象]]は「この[[カード]]を[[破壊]]した[[モンスター]]のみ」という裁定のため、これを実際に行うことは不可能。~
[[OCG]]では[[《手錠龍》]]の[[対象]]は「この[[カード]]を[[破壊]]した[[モンスター]]のみ」という[[裁定]]のため、これを実際に行うことは不可能。~
「遊星vsアキ」(1戦目)では[[罠カード]]《カード・ディフェンス》、「遊星vsディック」戦では[[《調律》]]の[[コスト]]により[[手札]]や[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]。~

--ライディングデュエル中は基本的に[[装備魔法]]を使えず、[[装備魔法]]のスピードスペルも作中で確認できる限りでは存在しないのに、よくこの[[カード]]を[[デッキ]]に入れたものである。~
遊星の「[[カード]]は拾った」という言葉をそのまま取るならば、[[デッキ]]を40枚以上にするために投入していたという解釈もできるが。~
一応、スタンディングデュエル用の[[デッキ]]には[[《ファイティング・スピリッツ》]]・[[《ジャンク・アタック》]]等が入っている。~

--アニメでの[[イラスト]]は帽子や光の色など僅かに異なっていた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《フリントロック》]]

-[[《移り気な仕立屋》]]

-[[カードの効果でダメージ計算を行うカード>ダメージ計算#effect]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP063
-[[デュエリストパック−遊星編−]] DP08-JP021

**FAQ [#faq]
Q:どの[[カード]]を[[対象にとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:「[[相手]]の[[モンスター]]」と「[[装備カード]]」を[[対象]]にします。~
  「[[自分]]の[[モンスター]]」は[[対象]]に指定するわけではありません。(08/04/19)

Q:装備[[対象]]不適切な[[装備魔法]]を移せますか?~
  移せない場合は[[発動]]自体ができませんか?それとも[[発動]]後、移せず[[装備魔法]]を[[破壊]]しますか?~
A:そもそも[[発動]]自体ができません。(08/04/19)

Q:[[相手]]の[[コントロール]]する[[《流星の弓−シール》]]が、[[自分]]の[[モンスター]]に装備されています。~
  この場合、この[[カード]]を[[発動]]したら[[《流星の弓−シール》]]の装備[[対象]]を[[自分]]の[[モンスター]]から[[相手]][[モンスター]]に移すのですか?~
  ([[相手]]の[[コントロール]]する[[装備カード]]を、別の正しい[[対象]]に移せますか?)~
A:はい、その通りです。[[テキスト]]が解りにくいですが、「[[自分]]の[[モンスター]]に装備された[[装備カード]]」の[[対象]]を変更します。(10/09/14)

Q:すでに[[攻撃]]をおこなっている[[モンスター]]でも、回数制限を無視して再度[[戦闘]]可能になるのですか?~
A:再度[[戦闘]]を行います。この[[カードの効果]]で[[戦闘]]した後に通常の[[攻撃]]を行うことも可能です。(08/04/19)

Q:《イクイップ・シュート》の[[戦闘]]をさせる[[効果]]は、[[攻撃宣言]]が伴うのでしょうか?~
A:[[効果]]処理によって[[戦闘]]を行う事となり、[[攻撃宣言]]は行いません。(08/04/22)

Q:[[《D−HERO デビルガイ》]]の[[効果]]を[[発動]]した[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]に、この[[カード]]を[[発動]]することはできますか?~
A:はい、できます。その場合、[[装備カード]]を選択した[[相手]][[モンスター]]に装備するという[[効果]]処理で終了し、[[戦闘]]を行い[[ダメージ計算]]を行うことはできません。(08/04/28)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[《A・O・J カタストル》]]と[[戦闘]]する場合、[[《A・O・J カタストル》]]の[[強制効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(14/02/22)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[《サイファー・スカウター》]]と[[戦士族]][[モンスター]]が[[戦闘]]する場合、[[《サイファー・スカウター》]]の[[強制効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(14/02/22)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[戦闘]]した際、[[《クリボー》]]を[[手札]]から[[捨てて>捨てる]]、[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(09/02/25)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[戦闘]]した際、[[戦闘ダメージ]]を受けた場合、[[《トラゴエディア》]]を[[特殊召喚]]できますか?~
A:はい、[[特殊召喚]]できます。(09/02/25)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]が[[戦闘]]する場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]は半分になりますか?~
//A:[[調整中]](12/06/27)
A:はい、その場合でも半分になります。(14/02/24)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[自分]][[フィールド]]の[[《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》]]が[[戦闘]]を行う場合、[[ダメージ計算後]]に[[破壊]]されますか?~
//A:[[調整中]]。(15/01/31)
A:いいえ、[[破壊]]されません。(16/02/01)

Q:《イクイップ・シュート》の[[効果]]で[[《ロックストーン・ウォリアー》]]が、より[[攻撃力]]の高いモンスターと[[戦闘]]する場合にどう処理しますか?~
A:[[《ロックストーン・ウォリアー》]]の[[効果]]で[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]はありませんが、この[[カード]]が行った[[戦闘]]ではないため[[ロックストーン・トークン]]は[[特殊召喚]]されません。(09/03/04)

Q:[[装備魔法]]を装備した[[モンスター]]で[[相手]][[モンスター]]に[[攻撃宣言]]を行ったところ、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]を[[発動]]されました。~
  これに[[チェーン]]して《イクイップ・シュート》を[[発動]]して[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行いました。どのような処理になりますか?~
A:この[[カードの効果]]によって[[ダメージ計算]]を行い、その後で[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]の[[効果]]を処理します。(14/06/27)
//A:[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行い、その後で[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]の[[効果]]を解決します。(10/09/29)

//Q:[[装備カード]]を装備した[[モンスター]]で[[相手]]モンスターに[[攻撃]]しました。~
//  この時《イクイップ・シュート》を[[発動]]して[[攻撃対象]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行い、その[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したらどうなりますか?~
//A:[[調整中]](12/03/23)
//A:[[モンスター]]の数が変化した事により[[巻き戻し]]が発生し、他の[[モンスター]]を[[攻撃対象]]に選択できます。(10/09/29)
//「予測し得るご質問が多岐にわたるため、お答えする事が難しい内容となります」という回答だったので一旦CO

Q:[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]と[[《デーモンの斧》]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、どのように処理しますか?~
A:[[《デーモンの斧》]]の数値変化を加味したうえで[[戦闘]]を行い、その[[ダメージ計算]]の後に[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[効果]]が[[発動]]します。(11/06/27)

Q:[[《魂を削る死霊》]]と[[《デーモンの斧》]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、どのように処理しますか?~
A:[[《デーモンの斧》]]の数値変化を加味したうえで[[戦闘]]を行い、その[[ダメージ計算]]の後に[[《魂を削る死霊》]]の[[効果]]が[[適用]]されます。(11/06/27)

Q:[[《堕落》]]と[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、どのように処理しますか?~
A:[[調整中]](14/06/27)

Q:[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]を装備している[[自分]][[モンスター]]と[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]の[[効果]]は[[発動]]できますか?~
A:[[チェーン]]1の処理でならば、その後に[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]の[[効果]]は[[発動]]できます。(12/11/19)

Q:《イクイップ・シュート》で[[装備カード]]扱いの[[《ダーク・ネクロフィア》]]と[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、どのように処理しますか?~
//A:[[調整中]](13/01/23)
A:[[装備カード]]扱いの[[《ダーク・ネクロフィア》]]を[[対象]]に[[発動]]する事はできません。(14/03/06)

Q:《イクイップ・シュート》で[[装備カード]]扱いの[[《ブレイン・ジャッカー》]]と[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、どのように処理しますか?~
A:[[装備カード]]を移すことができないので、この[[カード]]を[[発動]]すること自体ができません。(14/02/07)

Q:《イクイップ・シュート》で[[《強奪》]]と[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、どのように処理しますか?~
A:[[装備カード]]を移すことができないので、この[[カード]]を[[発動]]すること自体ができません。(14/02/07)

Q:[[スタートステップ]]や[[エンドステップ]]に[[発動]]できますか?~
A:[[エンドステップ]]に[[発動]]する事はできません。~
  [[スタートステップ]]に[[発動]]できるかは[[調整中]]。(14/05/25)~

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《EMハンマーマンモ》]]が存在し、[[相手]][[フィールド]]に[[《EMハンマーマンモ》]]以外の[[EM]][[カード]]以外が存在しない状態で、[[自分]][[フィールド]]の[[《ギャラクシー・ドラグーン》]]に装備されている[[《デーモンの斧》]]と[[相手]][[フィールド]]の[[《EMハンマーマンモ》]]を[[対象]]にこの[[カード]]を発動できますか?~
A:はい、《イクイップ・シュート》の[[効果]]は、《イクイップ・シュート》の[[効果]]によって[[戦闘]]を行う扱いとなり、[[相手]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]が[[《EMハンマーマンモ》]]のみの場合でも[[発動]]する事ができます。~
  また、《イクイップ・シュート》の[[効果]]によって[[《デーモンの斧》]]を[[《EMハンマーマンモ》]]を装備させて[[《ギャラクシー・ドラグーン》]]と[[戦闘]]を行います。(16/02/24)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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