通常罠 バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された 装備カード1枚と相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を 選択し、選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。 その後、選択した装備カードを装備していた自分のモンスターと、 選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
THE DUELIST GENESISで登場した通常罠。
装備カードを相手モンスターに移して戦闘を強制させる。
主な用法としては、
が考えられる。
1つ目は、相手に《流星の弓−シール》辺りを装備させて戦闘させれば大ダメージが見込める。
2つ目は、《ユベル》や《アマゾネスの剣士》に強制的に戦闘させることができる。
3つ目は、《E・HERO フレイム・ウィングマン》のような戦闘を介する効果と相性がいい。
これらをうまく組み合わせれば、非常に大きなダメージを見込むことができるだろう。
また、《閃光の双剣−トライス》を装備しているモンスターを対象にすると、「2+1」で計3回相手モンスターに戦闘することが可能である。
《閃光の双剣−トライス》を装備した状態で2回攻撃した後、このカードの効果でさらに戦闘をおこなうのだ。
《巨大化》や《進化する人類》との相性はいい。
攻撃力が高くなるうちは自分のモンスターに装備しておき、低くなったら相手に移せばいいためだ。
なかなか面白い効果を持つが、戦闘破壊により移した自分の装備魔法が場から取り除かれると実質2:1交換となり損失が大きい。
また、多くのデッキにおいて、このカードで対象を移せる装備カードの投入自体が少ないため、事故を避けるなら装備カードを主軸にしたデッキにする必要がある。
そのため、無理なく投入できるデッキは【フリントロック】【ベン・ケイ1キル】などにある程度限定されるだろう。
その他、《ギルフォード・ザ・レジェンド》《神剣−フェニックスブレード》などを採用した【戦士族】なら布石作りに貢献するかもしれない。
Q:どのカードを対象にとる効果ですか?
A:「相手のモンスター」と「装備カード」を対象にします。
「自分のモンスター」は対象に指定するわけではありません。(08/04/19)
Q:装備対象不適切な装備魔法を移せますか?
移せない場合は発動自体ができませんか?それとも発動後移せず装備魔法を破壊しますか?
A:そもそも発動自体ができません。(08/04/19)
Q:相手のコントロールする《流星の弓−シール》が、自分のモンスターに装備されています。
この場合、このカードを発動したら《流星の弓−シール》の装備対象を自分のモンスターから相手モンスターに移すのですか?
(相手のコントロールする装備カードを、別の正しい対象に移せますか?)
A:調整中(08/09/25)
Q:すでに攻撃をおこなっているモンスターでも、回数制限を無視して再度戦闘可能になるのですか?
A:再度戦闘を行います。なお、このカードの効果で戦闘した後に通常の攻撃を行うことも可能です。(08/04/19)
Q:《イクイップ・シュート》の戦闘をさせる効果は、攻撃宣言が伴うのでしょうか?
A:効果処理によって戦闘を行う事となり、攻撃宣言は行いません。(08/04/22)
Q:《D−HERO デビルガイ》の効果を発動したターンのバトルフェイズに、このカードを発動することはできますか?
A:はい、できます。その場合、装備カードを選択した相手モンスターに装備するという効果処理で終了し、戦闘を行いダメージ計算を行うことはできません。(08/04/28)
Q:《イクイップ・シュート》効果で《サイファー・スカウター》と戦士族モンスターが戦闘する場合、《サイファー・スカウター》の強制効果は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(09/02/25)
Q:《イクイップ・シュート》効果で戦闘した際、《クリボー》を手札から捨てて、効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できせん。(09/02/25)
Q:《イクイップ・シュート》効果で戦闘した際、戦闘ダメージを受けた場合、《トラゴエディア》を特殊召喚できますか?
A:はい、特殊召喚できます。(09/02/25)
Q:《イクイップ・シュート》効果で《地球巨人 ガイア・プレート》が戦闘する場合、相手モンスターの攻撃力は半分になりますか?
A:調整中。(09/02/25)