儀式・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2800/守2800 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、手札から「リチュア」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。
DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−で登場した水属性・水族の儀式モンスター。
相手のカードをデッキにバウンスする起動効果を持つ。
リチュアの儀式モンスターでは攻撃力・守備力・レベルのいずれも最も高いカードであり、またリチュア唯一の除去効果を持ったカードでもある。
カードをデッキに直接戻すため、モンスターや永続カードに対する性能は非常に高く、墓地アドバンテージも与えない。
破壊効果に耐性を持つモンスターも問答無用で除去できる。
《リチュア・アビス》→《ヴィジョン・リチュア》からのサーチ、《リチュアの儀水鏡》でのサルベージに対応し、他のイビリチュア同様手札に加える事も容易。
攻撃力・守備力も最上級モンスターとして十分な数値である。
しかし、儀式召喚をした時点でハンド・アドバンテージをかなり消費している上に、効果の発動に手札コストを要求する事が大きな問題。
【リチュア】はサーチやサルベージに長けてはいるがドローソースに乏しく、基本的に手札は常に不足の状態にある。
いかに儀式召喚回数を稼ぐかが勝利に直結するため、基本的に手札を浪費する事は避けたいのだ。
コストがリチュアモンスターに限定されている点も厄介であり、《グローアップ・バルブ》や《リチュアの儀水鏡》などを捨ててアドバンテージを稼ぐ事ができない。
また、レベルが高すぎるのも儀式召喚の妨げになる。
【リチュア】では手札の儀式モンスターを儀式魔法のリリースにして《リチュアの儀水鏡》の効果でサルベージする事が多い。
しかし、このカードは【リチュア】の主力である《イビリチュア・ガストクラーケ》1枚をリリースして降臨させる事ができず、逆にこのカードをリリースして《イビリチュア・ガストクラーケ》を降臨させる事もできないため、手札で腐りやすく事故率が上がる。
また、効果を使い終わった《リチュア・ビースト》と《リチュア・アビス》をリリースにする事も【リチュア】では多いが、これもレベル的に不可能。
リリースは《シャドウ・リチュア》《ヴィジョン・リチュア》が主力になるが、両者は強力なサーチ効果を持つためにどちらかといえばサーチに使用したいカードであり、リリースするとデッキの回転率が下がってしまう。
リリース2体で儀式召喚せざるをえない状況も多々あり、その上効果発動にも手札コストを要するためにハンド・アドバンテージを失いやすい。
上手く場に出せれば制圧力は高いが、その前後の過程がデッキの回転を悪化させてしまうカード。
かなり扱いの難しいカードであり、【リチュア】でも採用率は低い。
【リチュア】で採用するならば、2枚以上は投入して「同名カードをリリースして儀式召喚→《リチュアの儀水鏡》で回収→効果の手札コストにする」という流れができる様にしておきたい。
また、レベル4×2をリリースして出せる上に守備力が高いので、《リチュアに伝わりし禁断の秘術》との相性は良い。
手札に呼び込みやすい性質を生かし、いっそ《トレード・イン》のコストにしてしまうのも手である。
Q:このカードの効果でモンスタートークンを選択できますか?
A:はい、選択でき対象に選択したモンスタートークンは消滅します。(10/08/19)