*《インフェルニティ・アーチャー/Infernity Archer》 [#top] 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 自分の手札が0枚の場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 [[Vジャンプフェスタ2011 プロモーションカード>プロモカード#VF11]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[上級モンスター]]。~ [[手札]]が0枚の場合に、[[直接攻撃]]できる[[永続効果]]を持つ。~ [[手札]]を0枚にすれば[[直接攻撃]]できるが、[[上級モンスター]]としては[[攻撃力]]が低い。~ 幸い[[インフェルニティ]]には[[特殊召喚]]手段が豊富なので、最後の一押しを狙ってみるのは悪くない。~ [[インフェルニティ]]には2枚以上の同時[[蘇生]]も存在するため、並べて一気に攻め込む手段もあるが、複数枚の採用は安定性を犠牲にするだろう。~ [[カード]]単体で見れば決して悪くない性能だが、いざ[[デッキ]]に組み込むとなると様々な問題が発生する。~ まず第一に[[【インフェルニティ】]]は[[手札]]を0枚にできなければ最後の一押しどころか最初の一削りすら難しく、[[上級モンスター]]の採用は不安要素が大きい。~ [[《ヘルウェイ・パトロール》]]で[[特殊召喚]]できるので[[《インフェルニティ・デストロイヤー》]]に比べ[[事故]]率を軽減できるようになった。~ しかし展開の要を浪費することになり多大な[[ディスアドバンテージ]]となるので、あくまで[[手札]]からの処理手段が増えた程度の認識にとどめ、基本的には[[捨て>捨てる]][[蘇生]]を狙った方が無難だろう。~ [[《ダーク・グレファー》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]にできるので、採用する場合は[[《ダーク・グレファー》]]を多めに投入するとよい。~ しかし直接[[墓地へ送る]]事を考えると、自身の[[効果]]により[[事故]]率を軽減できる[[《インフェルニティ・ジェネラル》]]には及ばない。~ 二つ目に[[【インフェルニティ】]]の得意とする[[シンクロモンスター]]を活用する戦術と、この[[カードの効果]]が全くかみ合っていないことが問題となる。~ [[シンクロモンスター]]の展開に成功した場合それだけで鉄壁の布陣を敷けるため、この[[カード]]の出番はない。~ このため[[シンクロモンスター]]の展開に成功しなかった場合を考えることになるが、そもそもその原因がこの[[カード]]にあることが少なくない。~ [[相手]]の[[メタ]]に対してこちらの[[除去]]や[[蘇生]]が不足している場合、[[《インフェルニティ・ジェネラル》]]の[[攻撃力]]や[[効果]]の方が有効に働き、[[シンクロモンスター]]の展開につながりやすい。~ [[直接攻撃]]では[[ボード・アドバンテージ]]を得られないため、[[相手]]の追撃や逆転を許しやすいことも難点として挙げられる。~ 特に[[手札]]が0枚の場合、一度[[モンスター]]を[[除去]]されれば、そこからの逆転は完全に運頼みになってしまう。~ 豊富な[[蘇生]]にも対応し[[シンクロ素材]]として高[[レベル]]に繋ぎやすく、[[悪魔族]]のため[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]も狙いやすくなるが、[[《インフェルニティ・ネクロマンサー》]]2体を[[蘇生]]するなどの方法でもまかなうことが可能。~ [[コンボ]]に組み込めるあちらの方が最終的な[[シンクロ素材]]の消費が少なく[[ボード・アドバンテージ]]を維持しやすい上、安定性もあるため始めから考えない方が良いだろう。~ このため[[墓地]]に[[シンクロ素材]]が足りない[[事故]]の際のフォローを考えたいのだが、これについても[[墓地へ送る]]優先順位の高い[[《インフェルニティ・リベンジャー》]]との[[シンクロ召喚]]が可能な[[《インフェルニティ・ジェネラル》]]の方がやや上手といえるだろう。~ [[《インフェルニティ・デーモン》]]で足りないパーツを直接[[サーチ]]する手もある。~ [[《ヘルウェイ・パトロール》]]で[[特殊召喚]]できるが、[[【悪魔族】]][[デッキ]]ではほかに優先される[[モンスター]]が多いため採用し難い。~ 無理に採用しても[[【インフェルニティ】]]に比べ[[手札]]を減らす手段が少なく、[[効果]]をうまく活用できない可能性が高い。~ -上述の[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]に[[効果]]をコピーさせれば、[[攻撃力]]3000の[[ダイレクトアタッカー>直接攻撃]]が生まれる事になるが、大抵の場合大きく[[アドバンテージ]]を稼げる[[《インフェルニティ・ミラージュ》]]辺りをコピーした方が[[相手]]にとっては脅威である。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画5D'sの「アキvs鬼柳」戦で鬼柳が使用。~ [[《インフェルニティ・ナイト》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]され、[[効果]]により2000ダメージの[[ダイレクトアタック]]をした。~ その後[[《凛天使クイーン・オブ・ローズ》]]に[[破壊]]されそうになるが、[[効果]][[破壊]]を[[永続罠]]《煉獄の釜》、[[攻撃]]を[[永続罠]]《煉獄の盾》で防いだ。~ だが[[永続罠]]《茨の封札針》により[[手札]]を0枚にできなくなったことで《煉獄の釜》共々[[効果]]を[[適用]]できなくなり、[[《凛天使クイーン・オブ・ローズ》]]の[[効果]]により[[破壊]]された。~ [[攻撃]]名は「&ruby(インフェルニティ・クロスボウ){煉獄弩弓撃};」。~ --「ジャックvs鬼柳」戦にて鬼柳が使用した[[魔法カード]]《煉獄の契約》の[[イラスト]]に描かれている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[インフェルニティ]] -[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]] -[[《トゥーン・デーモン》]] ―「アーチャー」と名の付くモンスターは[[《アマゾネスの射手》]]を参照。~ //―《インフェルニティ・アーチャー》の姿の見られるカード //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[Vジャンプフェスタ2011 プロモーションカード>プロモカード#VF11]] VF11-JP001 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ジャンプフェスタ2012(1日目) プロモーションカード>プロモカード#JF12]] JF12-JPA06 &size(10){[[N-Parallel]]}; -[[ジャンプフェスタ2012(2日目) プロモーションカード>プロモカード#JF12]] JF12-JPB06 &size(10){[[N-Parallel]]}; -[[プロモーションパックプレゼントキャンペーン2012 第1弾>プロモカード#PP12]] JF12-JPA06 &size(10){[[N-Parallel]]}; -[[プロモーションパックプレゼントキャンペーン2012 第2弾>プロモカード#PP12]] JF12-JPB06 &size(10){[[N-Parallel]]}; **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[永続効果]]です。(11/10/17) Q:この[[カード]]が自身の[[効果]]で[[直接攻撃]]を行い、その[[バトルステップ]]中に[[自分]]の[[手札]]が1枚以上になった場合、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]が発生しますか?~ A:はい、発生します。(11/08/22) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《インフェルニティ・アーチャー》,効果モンスター,モンスター,星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000,インフェルニティ,);