効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻 900/守1500 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、 その処理を行う時にサイコロを1回振る。 2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に 「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力を エンドフェイズまで1000ポイントアップする。
闇魔界の脅威で登場した、炎属性・悪魔族の下級モンスター。
チェスデーモンの一体であり、自身を対象にした効果を無効にする永続効果を持つ。
また、「デーモン」の攻撃力を上昇する誘発効果も持つ。
ライフコストと上記の能力のために、完全に【デーモン】専用モンスター。
《デーモンの斧》と同等の攻撃力アップ効果を持っており、そのターンごとに好きなデーモンの攻撃力を上げることができる。
デーモンは攻撃力の高いものが多いため、対象にすれば下級アタッカーでも多くの最上級モンスターを易々と倒せるだろう。
自身も効果の対象にできるので攻撃力1900のアタッカーとしても運用でき、限定的な効果耐性と合わせて単体でも戦線を維持できる。
《リミット・リバース》にも対応しており、《万魔殿−悪魔の巣窟−》の効果を能動的に発動する事にも役に立つ。
攻撃的な「デーモン」を象徴したようなモンスターである。
ただし、攻撃力の上昇はスタンバイフェイズに行われるため、メインフェイズに召喚した場合はそのターンのバトルフェイズに効果を使用できない。
《万魔殿−悪魔の巣窟−》からのサーチ後すぐに効果が使えないのは痛い。
レベル4であることに着目し、《魂の綱》で特殊召喚するのも手か。
また、そのターンに召喚したデーモンに効果を使えないため、いざという時に引いてきたアタッカーをそのターンに強化してやることができない。
耐性はなく他のデーモンの補助もできないが、ライフコストが不要で即座にアタッカーとなれる《デーモン・ソルジャー》との使い分けは吟味するべきだろう。
Q:スタンバイフェイズ時、攻撃力上昇の誘発効果の発動に成功しました。
その後、このカードがフィールド上から離れました。
「デーモン」と名の付いたモンスターの攻撃力は元に戻りますか?
A:元に戻りません。エンドフェイズまで攻撃力が上昇したままになります。(10/09/17)