永続魔法 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、 代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 (3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズで登場した永続魔法。
ウィッチクラフトモンスターそれぞれに1ターンに1度の破壊耐性を付与する効果、ウィッチクラフトモンスターの手札コストをフィールドの自身で代用する効果、自分エンドフェイズに墓地から表側表示でフィールドに置く効果を持つ。
(1)はウィッチクラフトモンスターそれぞれに1ターンに1度の破壊耐性を付与する効果。
ウィッチクラフトモンスターは元々の攻撃力が低めのものが多いので、戦闘破壊をある程度防げるのは場持ちの面でありがたい。
《ウィッチクラフト・ハイネ》の対象耐性や《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の無効効果と合わせれば強固な布陣を敷く事もできる。
《ブラック・ホール》や《激流葬》とコンボするのも良い。
(2)はウィッチクラフトの手札コストの代替になる効果。
カード1枚を消費することに変わりはないが、(1)の効果を使いつついざというときのコストに利用可能。
効果の都合上、手札の魔法カードの枚数をあまり減らしたくない《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》はこちらをコストにできる事が利点にもなる。
相手の魔法・罠除去にチェーンして《ウィッチクラフト・ハイネ》等のコストにすればサクリファイス・エスケープも可能。
ただしこのカードの発動時にこの効果を使用することはできない。
(3)はウィッチクラフトモンスターが存在すれば自分のエンドフェイズに墓地からフィールドへ戻せる効果。
ウィッチクラフトの手札コストや《ウィッチクラフト・シュミッタ》の効果等墓地へ送る手段は豊富なので発動する機会は多い。
ウィッチクラフト永続魔法に共通する(2)と(3)の効果は1ターンにいずれか1つしか使えないため、(2)の効果を自分ターンに使うと回収が一手遅れる。
このカードの場合、(2)を使うならば、相手ターンで耐性を発揮した後などに発動し、返しの自分ターンエンドフェイズに(3)で回収して、再び耐性を付与した状態で相手にターンを回すのが望ましい。
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