効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、 その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。 (2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。
デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズで登場した光属性・魔法使い族の最上級モンスター。
相手モンスターと戦闘する自分の魔法使い族を強化する誘発即時効果、相手モンスター全ての効果をターン中無効にする誘発即時効果を持つ。
最上級モンスターだが、ウィッチクラフト下級モンスターの効果でリクルート可能なので展開は容易。
効果自体は汎用的かつ有用であるため、最上級モンスターの特殊召喚が可能な【魔法使い族】でも採用を検討できる。
攻撃力が低いため汎用サーチャーやリクルーター、《マジシャンズ・サークル》にも対応している。
《マジシャンズ・サークル》は発動トリガーとなったモンスターの攻撃力を(1)の効果で上げられる点でも相性がいい。
(1)は戦闘時に自分の魔法使い族を強化する効果。
強化値は公開した魔法カードの数×1000と上昇率が高く、手札枚数次第では爆発的な攻撃力も期待できる。
ターン終了時まで継続するので、自分ターンの連続攻撃や、相手ターンの複数モンスターによる攻撃を迎え撃つのにも有効である。
ただし、この効果を使うために魔法カードを温存した結果、展開が遅れては本末転倒。
タイミングが限られているため、「この効果を先に使用してから、魔法カードを使用して展開」と言うのも難しい。
(2)の効果でも魔法カードを消費してしまうため、いざと言う時に高い攻撃力を得られるとは限らないので、頼り過ぎないようにしたい。
効果耐性を持つモンスターなど、魔法カードで除去できないモンスターを戦闘破壊できる。
このカード自身にも適用できるが、決して攻撃力は高くないので、できれば他に戦闘用の魔法使い族を用意し、こちらは守備表示で壁にしつつ(2)で制圧に専念する方が良い。
なおウィッチクラフトデッキの場合、腐っている魔法カードも無駄なく手札コストにできてしまうので、自分ターンはバトルフェイズまで魔法カードが残りにくい。
だが、墓地のウィッチクラフト魔法カードはエンドフェイズに共通効果で回収できるので、その逆に相手ターンには手札に魔法カードを抱えやすい。
(2)は手札コストを払っての相手モンスター全体の効果無効。
1ターン限定だがフリーチェーンで相手モンスター全体に作用するため影響力は強い。
効果を封じられた相手としては戦闘で処理を試みたいところだが、自身の守備力や(1)の効果によりそう簡単に処理されないのも強み。
ただし魔法・罠カードやフィールド以外のモンスター効果は防げないので過信は禁物。
《トーラの魔導書》・《墓穴の指名者》は弱点を補うことができ、(1)(2)の効果を使用できるので合わせて採用するといいだろう。
―《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の姿が見られるカード
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