永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、 自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、 お互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドのモンスターの効果を発動できない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ウォークライ・ミーディアム」以外の「ウォークライ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
DIMENSION FORCEで登場した永続魔法。
フィールドでの条件を満たした場合にお互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドでのモンスター効果の発動を封じる効果、同名カード以外のウォークライ魔法・罠カードをデッキからセットできる効果を持つ。
(1)はメインフェイズ1でのフィールドのモンスター効果の発動を封じる効果。
相手のメインフェイズ1での展開や除去を妨害し、バトルフェイズに入らせることで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による特殊召喚を狙うといったことが可能。
しかし、メインフェイズ2での展開を妨害できず、バトルフェイズに入っても戦闘を行わなければウォークライの効果は使いにくい。
《パペット・ルーク》の攻撃を強制する効果も併用したい。
メインフェイズ2をスキップする《一撃離脱》や《端末世界》を併用すれば相手の展開を大きく阻害できる。
なお、相手フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在している必要があり、最初に召喚されたモンスターの効果は防げない。
《浅すぎた墓穴》や壊獣などで相手フィールドにモンスターを特殊召喚すれば能動的に使える。
また、条件としてレベル7以上のウォークライが必要であり、先攻1ターン目で準備するには《プロモーション》などが必須。
《バーバリアン0号》なら手札から《ウォークライ・バシレオス》を特殊召喚可能であり、このカードの(2)で《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》経由で《ウォークライ・バシレオス》をサーチしておけば比較的楽に条件を整えられる。
サーチしたウォークライを手札から墓地へ送ることで蘇生できる春化精も良い。
先攻1ターン目以外は(2)で《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》をセットし、その効果でレベル7以上のウォークライをサーチしてバトルフェイズに特殊召喚すればその次の相手ターンから適用を狙える。
(2)はウォークライ魔法・罠カードをセットする効果。
発動後は展開に制限がかかるが、特にコストもなく、維持さえできれば毎ターンアドバンテージを稼ぐことができる。
筆頭候補は《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》であり、《ウォークライ・ガトス》をサーチすることでリンク召喚やエクシーズ召喚を補助できる。
バトルフェイズに入ることで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の展開に繋げてもいい。
その他では無効化を狙える《ウォークライ・ディグニティ》、展開を補助できる《ウォークライ・ジェネレート》が候補となる。
(2)の効果だけでも【ウォークライ】にとっては戦闘を経由せずアドバンテージを獲得できる貴重な手段である。
(1)に関しても、先攻1ターン目で条件を満たそうとするときついがそれ以外なら適用できる機会はあり、他の展開妨害手段を併せて使えば相手の動きを制限しやすい。
―イラスト関連
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