《ウォークライ・ミーディアム/War Rock Medium》

永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、
自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、
お互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「ウォークライ・ミーディアム」以外の「ウォークライ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。

 DIMENSION FORCEで登場した永続魔法
 フィールドでの条件を満たした場合にお互いメインフェイズ1の間、お互いフィールドでのモンスター効果の発動を封じる効果同名カード以外のウォークライ魔法・罠カードデッキからセットできる効果を持つ。

 (1)はメインフェイズ1でのフィールドモンスター効果の発動を封じる効果
 適用条件として相手フィールド特殊召喚されたモンスターが存在し、こちらもレベル7以上のウォークライが存在する必要がある。
 自分相手ターン問わずメインフェイズ1での展開や除去を妨害でき、最上級ウォークライを維持できれば以降も適用され続ける。

 とは言え魔法・罠カード手札墓地モンスター効果使用は制限されないため、それらでこのカードウォークライ除去される可能性は十分にある。
 また、バトルフェイズメインフェイズ2ではこの効果適用されず、そこで展開され体制を立て直される場合もあるなど、決して過信できない性能と言える。
 この点は強制的にバトルフェイズに入らせるという見方もできるため、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》効果を活かすことに繋がる。
 加えてメインフェイズ2スキップする《一撃離脱》《端末世界》を併用すれば相手の展開を大きく阻害できる。

 モンスター特殊召喚するデッキ相手に優位に立てるが、それでも条件を満たせない場合も多々あるだろう。
 その場合も壊獣などで相手フィールドモンスター特殊召喚すれば、厄介な妨害効果を持つモンスター除去しつつ能動的に適用できる。
 こちらの最上級ウォークライ《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》以外では、春化精《プロモーション》ならば先攻ターン目から展開できる。
 その他、《バーバリアン0号》《ウォークライ・バシレオス》限定ではあるが手札から特殊召喚が可能。
 先攻ターン目以外は(2)で《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》セットし、その効果レベル7以上のウォークライサーチしてバトルフェイズ特殊召喚すればその次の相手ターンから適用を狙える。

 (2)はウォークライ魔法・罠カードセットする効果
 発動後は展開に制限がかかるが、特にコストもなく、維持さえできれば毎ターンアドバンテージを稼ぐことができる。
 筆頭候補は《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》であり、《ウォークライ・ガトス》サーチすることでリンク召喚エクシーズ召喚を補助できる。
 バトルフェイズに入ることで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の展開に繋げてもいい。
 その他では無効化を狙える《ウォークライ・ディグニティ》、展開を補助できる《ウォークライ・ジェネレート》が候補となる。

 (2)の効果だけでも【ウォークライ】にとっては戦闘を経由せずアドバンテージを獲得できる貴重な手段である。
 (1)に関しても、先攻ターン目で条件を満たそうとするときついがそれ以外なら適用できる機会はあり、他の展開妨害手段を併せて使えば相手の動きを制限しやすい。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


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