永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、 自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、 お互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドのモンスターの効果を発動できない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ウォークライ・ミーディアム」以外の「ウォークライ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
DIMENSION FORCEで登場する永続魔法。
フィールドでの条件を満たした場合にお互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドでのモンスター効果の発動を封じる効果、同名カード以外のウォークライ魔法・罠カードをデッキからセットできる効果を持つ。
(1)はメインフェイズ1でのフィールドのモンスター効果の発動を封じる効果。
相手のメインフェイズ1での展開や除去を妨害し、バトルフェイズに入らせることで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による特殊召喚を狙うといったことが可能。
しかし、メインフェイズ2での展開を妨害できず、バトルフェイズに入っても戦闘を行わなければウォークライの効果は使いにくい。
《パペット・ルーク》の攻撃を強制する効果も併用したい。
なお、相手フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在している必要があり、最初に召喚されたモンスターの効果は防げない。
【ふわんだりぃず】など、特殊召喚を殆ど行わないデッキが相手の場合、そもそもこの効果が機能しないので注意が必要となる。
《浅すぎた墓穴》などで相手フィールドに特殊召喚させれば能動的に使える。
また、条件としてレベル7以上のウォークライが必要であり、先攻1ターン目で準備するには《プロモーション》などが必須。
《バーバリアン0号》ならレベル8の《ウォークライ・バシレオス》を特殊召喚することも可能。
(2)はウォークライ魔法・罠カードをセットする効果。
発動後は展開に制限がかかるが、特にコストもなく、維持さえできれば毎ターンアドバンテージを稼ぐことができる。
筆頭候補は《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》であり、展開を補助できる。
その他では無効化を狙える《ウォークライ・ディグニティ》、展開を補助できる《ウォークライ・ジェネレート》が候補となる。
ロック効果こそ魅力的だが、適用条件が厳しく、刺さる相手もまちまちで抜け道もそれなりに多い。
一方で(2)の効果は、それのみでも【ウォークライ】にとっては戦闘を経由せずアドバンテージを獲得できる貴重な手段でもある。
あくまでロック効果はおまけと割り切り、(2)の効果をメインとしていく運用が【ウォークライ】の安定性の向上につながるだろう。
―イラスト関連