《ウォークライ・ミーディアム》

永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、
自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、
お互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「ウォークライ・ミーディアム」以外の「ウォークライ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。

 DIMENSION FORCEで登場する永続魔法
 フィールドでの条件を満たした場合にお互いメインフェイズ1の間、お互いフィールドでのモンスター効果の発動を封じる効果同名カード以外のウォークライ魔法・罠カードデッキからセットできる効果を持つ。

 (1)はメインフェイズ1でのフィールドモンスター効果の発動を封じる効果
 相手メインフェイズ1での展開や除去を妨害し、バトルフェイズに入らせることで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による特殊召喚を狙うといったことが可能。
 しかし、メインフェイズ2での展開を妨害できず、バトルフェイズに入っても戦闘を行わなければウォークライ効果は使いにくい。
 《パペット・ルーク》攻撃を強制する効果も併用したい。
 なお、相手フィールド特殊召喚されたモンスターが存在している必要があり、最初に召喚されたモンスター効果は防げない。
 《浅すぎた墓穴》壊獣などで相手フィールドモンスター特殊召喚すれば能動的に使える。
 また、条件としてレベル7以上のウォークライが必要であり、先攻ターン目で準備するには《プロモーション》などが必須。
 《バーバリアン0号》なら手札から《ウォークライ・バシレオス》特殊召喚可能であり、このカードの(2)で《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》経由で《ウォークライ・バシレオス》サーチしておけば比較的楽に条件を整えられる。

 (2)はウォークライ魔法・罠カードセットする効果
 発動後は展開に制限がかかるが、特にコストもなく、維持さえできれば毎ターンアドバンテージを稼ぐことができる。
 筆頭候補は《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》であり、《ウォークライ・ガトス》サーチすることでリンク召喚エクシーズ召喚を補助できる。
 バトルフェイズに入ることで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の展開に繋げてもいい。
 その他では無効化を狙える《ウォークライ・ディグニティ》、展開を補助できる《ウォークライ・ジェネレート》が候補となる。

 ロック効果こそ魅力的だが、適用条件が厳しく、刺さる相手もまちまちで抜け道もそれなりに多い。
 一方で(2)の効果は、それのみでも【ウォークライ】にとっては戦闘を経由せずアドバンテージを獲得できる貴重な手段でもある。
 あくまでロック効果はおまけと割り切り、(2)の効果をメインとしていく運用が【ウォークライ】の安定性の向上につながるだろう。

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収録パック等