《エアーズロック・サンライズ/Ayers Rock Sunrise》

通常魔法
「エアーズロック・サンライズ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の獣族モンスター1体を対象として発動できる。
その獣族モンスターを特殊召喚し、
相手フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
自分の墓地の獣族・鳥獣族・植物族モンスターの数×200ダウンする。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常魔法
 獣族1体を完全蘇生した上で、相手モンスター攻撃力ターン終了時まで自分墓地獣族植物族鳥獣族の合計数に比例した数値分だけ下げる効果を持つ。

 完全蘇生弱体化が1枚で行え、デメリットも一切存在しない。
 デッキ獣族に統一すれば、《死者蘇生》相互互換としての働きが期待できる。
 弱体化に関しても1枚あたりの数値こそ大きくはないが相手のみかつ全体に及ぶ上、デュエル中盤以降であれば1000ポイント以上の威力も十分望める。
 弱体化では獣族以外に植物族鳥獣族の分も加算されるが、純【獣族】でも低下量に変化はないので無理に併用する必要はない。
 また、オマケつきの完全蘇生というだけで十分強力なので、蘇生したい獣族がいるデッキなら、他の種族を用いていても問題なく採用できる。
 たとえ100ポイントでも弱体化さえ発生すれば《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》効果対象に選択できるため、レベル4を蘇生してもう1体とともにエクシーズ素材としてしまっても簡単にディスアドバンテージを相殺できる。
 相手攻撃表示モンスターが2体以上ならば往復での除去ドローが狙える点は強力である。
 専用の蘇生カードを持ち種族も混在しているものの、この性質からランク4を主力とする【紋章獣】での採用も検討でき、《紋章獣レオ》回転にも貢献してくれる。

 【ビースト】【宝玉獣】では獣族鳥獣族が無理なく共存しているので、弱体化を活かしやすい。
 特に【宝玉獣】では、《リビングデッドの呼び声》などの永続罠による蘇生を避けたいためこのカードが活躍しやすい。
 単体のカードとしては、《終末の騎士》墓地に落としたものを蘇生して奇襲できる《地縛神 Cusillu》が優秀。
 弱体化《フレムベル・ヘルドッグ》《ツインヘデッド・ビースト》と好相性だが、これらについては《真炎の爆発》《炎王炎環》の存在も考慮する必要がある。

 獣族は複数展開を前提としたサポートカードが多いため、それらのサポートもしやすい。
 戦闘面では《ビーストライザー》《バーサーキング》《コアラッコ》、展開面では《チェーンドッグ》などが挙げられる。

 非常に優秀な種族サポートカードだが、1ターンに1度発動制限がある点と、蘇生対象の確保に一手間かかる点に注意。
 墓地へ送る事が容易で、かつ単体でしか蘇生できない状態であっても動ける獣族というのは限られる。
 《魔獣の懐柔》を軸としたデッキでは《魔轟神獣ユニコール》《ナチュル・ビースト》蘇生も狙えるものの、これらがうまく墓地にいってくれる保障はない。
 獣族自体が相手への干渉能力に欠ける都合、単に展開の足がかりとするためだけに蘇生することになると、その隙も突かれやすくなるので、安易に積んでしまうのは危険である。
 《炎王の急襲》に対応する《火舞太刀》や、《巨大ネズミ》などのリクルーターをうまく活用していきたい。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:相手フィールドモンスターが存在しない時でも発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/05/17)

Q:自分墓地に存在する獣族モンスターが1体のみで墓地に他の獣族植物族鳥獣族モンスターが存在しない場合でも発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/05/17)

Q:特殊召喚攻撃力ダウンの処理は同時ですか?
A:同時です。(14/06/02)