通常罠 自分フィールド上のエクシーズモンスターが戦闘によって破壊された時、 1000ライフポイントを払って発動できる。 お互いのプレイヤーは、破壊されたモンスターのランク以下のランクを持つ エクシーズモンスター1体をそれぞれのエクストラデッキから選んで相手に見せる。 攻撃力の低いモンスターを見せたプレイヤーは、 相手が見せたモンスターの攻撃力と、 自分が見せたモンスターの攻撃力の差分のダメージを受ける。 相手がモンスターを見せなかった場合、 自分が見せたモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ABYSS RISINGで登場した通常罠。
お互いのエクストラデッキから1枚ずつ選ばれたエクシーズモンスターの攻撃力を比べ、負けた方がその差の分ダメージを受ける効果を持つ。
発動にはエクシーズモンスターの存在が前提となる。
エクシーズモンスターは全体的に高ステータス持ちが多いため、戦闘破壊されることは少なく、自爆特攻も考慮する必要がある。
また、発動しても、相手のエクシーズモンスターに攻撃力が劣るとダメージを受けてしまうので、採用するならば高攻撃力のエクシーズモンスターを入れた方がいい。
現在、最も攻撃力が高いエクシーズモンスターは《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》の5000、次点が《超銀河眼の光子龍》、《No.22 不乱健》の4500である。
低攻撃力の《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》の戦闘破壊から発動し、《超銀河眼の光子龍》を見せるのが比較的容易な組み合わせだろう。
しかし、そうまでして勝っても、よく使われる大半のエクシーズモンスターの攻撃力は2000〜3000前後に固まっており、ダメージがライフコストの1000ポイント+戦闘ダメージにも及ばない可能性さえ十分考えられる。
エクシーズ召喚を少しでも考えるデッキは打点目的で《ジェムナイト・パール》などが入ることが非常に多く、エクシーズ召喚を全く行わないデッキでもない限り大幅なダメージ減衰はほぼ不可避となる。
《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》でもランク3で3000の攻撃力なので、《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》を見せたとしても2000にとどまる。
発動も相手への依存性が高く、どのように発動するにしろ自分のエクシーズモンスターは失われてしまう。
結局のところライフコストと2枚のカード分が損になることが多く、発動条件に見合ったカードとは言い難い。
効果ダメージを与えるだけならば、《魔法の筒》の方が戦闘破壊も防げて汎用性が高い。
モンスターエクシーズ同士の戦闘によってお互いのモンスターが破壊された場合、 自分は1000ライフポイントを払って発動できる。 お互いのプレイヤーは、破壊されたモンスターエクシーズと同じランクの モンスターエクシーズ1体をお互いのエクストラデッキから攻撃表示で 特殊召喚し、破壊されたモンスターエクシーズをそれぞれが特殊召喚した モンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする。 その後、特殊召喚したモンスターエクシーズ同士を戦闘させる。 バトルフェイズ終了時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
―イラスト関連
Q:相手のエクストラデッキに存在するカードが0枚の場合でも、自分はこのカードを発動できますか?
A:はい、発動できます。(12/08/06)
Q:相手のエクストラデッキに存在するカードが0枚の場合に自分がこのカードを発動した時、相手は《地獄の扉越し銃》を発動できますか?
A:調整中。(13/06/28)