《エクトプラズマー/Ectoplasmer》 †
永続魔法
各プレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に1度だけ、
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を生け贄に捧げ、
元々の攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
SOUL OF THE DUELISTで登場した、モンスター弾丸式火力兼モンスター除去の永続魔法。
毎ターンに1体ずつ生け贄に捧げるため、上手くモンスターを揃えることができれば永続的な火力として活躍してくれる。
永続魔法の効果で墓地に送る?とスタンバイフェイズに復活する《怨念のキラードール》というサポートモンスターも存在する。
また、何らかの手段でライフを確保できれば、永続的に相手のモンスターを除去し続ける装置と化すことができる。
故に「最も手札に優しい除去魔法」として、【ドローゴー】での採用が見込める。
《マクロコスモス》や《次元の裂け目》などの全体除外効果発動時の《異次元の生還者》も毎ターン使える火力になる。
《黄金の天道虫》を併用してライフを維持しながら除去し続けるのもいいだろう。
総じて、なかなかに場に維持することが難しいカードではあるが、はまればなかなかに嫌らしいカードとなるであろう。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」において、「闇遊戯vsパンドラ」戦で登場。
劇中においてはフィールド魔法であり、効果は1ターンしか適用されないが、1ターンに2種類のモンスターを生け贄に捧げることができるようになっていた。
この時、パンドラは自身の勝利のみのために《キラードール》と《ブラック・マジシャン》を生け贄に捧げた。
原作では「モンスターの魂を粉砕する」という悪名高いカードであり、遊戯はこれを「モンスターの信頼を裏切った卑劣な行為」と批判していた。
パンドラはこのカードで勝利を確信していたが、「同名モンスターを生け贄に捧げればダメージを無効化できる」という抜け穴があったため、遊戯の《ブラック・マジシャン》の自己犠牲により遊戯は生き延びた。
頻繁に誤解されるが、パンドラが解説しているとおりこれは合法な行動である。
プレイヤー(遊戯)が気付いていなかった戦術をカードが勝手に実行したこと自体は、論議を呼ぶものかもしれないが。
また、「闇獏良vsゴースト骨塚」においてバクラが使用。
原作では使用した描写のみだったが、アニメではデュエルの全貌が明かされている。
《悪夢の鉄檻》で攻撃を防ごうとした骨塚に、このカードで止めを刺している。
このとき、辻褄合わせのためか原作では発動していた《ポルターガイスト》を発動していない。
- 遊戯はパンドラがこのカードを使ったことを厳しく批判していたが、自身もまた、《カタパルト・タートル》で自分のモンスターを発射していた(しかも笑いながら効果を説明している)。
この描写は後のアニメオリジナル「ドーマ編」で活かされてくる。
- GXの「覇王十代vsオブライエン」戦にて、オブライエンの使用した速攻魔法《ヴォルカニック・サイクロン》のイラストに描かれている。
- このカードが登場した当初は、カード名の「ー(延ばし棒)」が「−(ハイフン)」のようになっているものがある。
- このカードの元ネタである「エクトプラズム(ectoplasm)」は「霊能力者などが霊の姿を物質状にしたもの」を指す、心霊現象の一種である。
生きている人間の口から出てくる場合が多い。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》やスピリットモンスターに使用することは可能ですか?
A:はい、それらのモンスターを生け贄に捧げることは可能です。
Q:ではあえてスピリットモンスターに使用せず手札に戻す事は可能ですか?
A:はい、可能です。
Q:このカードの効果は毎ターン絶対に発動しなければいけないのですか?
A:生け贄にできるモンスターが居る場合は、必ず生け贄に捧げなければいけません。
Q:《洗脳−ブレインコントロール》で奪った相手モンスターを生け贄にすることはできますか?
A:はい、可能です。
Q:自分のモンスターを生け贄に捧げる際、《クロス・ソウル》の適用中であるならば相手モンスターを生け贄に選ばないといけないのですか?
A:はい、そうです。
Q:相手が発動している場合、自分のエンドフェイズ時にはどちらの効果として処理を行うのですか?
A:相手の効果として扱います。(08/02/11)