*《エクトプラズマー/Ectoplasmer》 [#v16b94f5]
 永続魔法
 各プレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に1度だけ、
 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を生け贄に捧げ、
 元々の攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。 

 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した[[永続魔法]]。~
 両[[プレイヤー]]に影響を及ぼす、[[射出]]と[[モンスター除去]]を兼ねた[[効果]]を持つ。

 毎[[ターン]]に1体ずつ[[生け贄に捧げる]]ため、上手く[[モンスター]]を揃えることができれば永続的な[[火力]]として活躍してくれる。~
 [[永続魔法]]の[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合、[[スタンバイフェイズ]]に[[自己再生]]する[[《怨念のキラードール》]]も存在する。~
 [[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]と[[《異次元の生還者》]]の[[コンボ]]も、毎[[ターン]]使える[[火力]]となる。~
 [[《黄金の天道虫》]]を併用して[[ライフ]]を維持しながら[[除去]]し続けるのもいいだろう。~
 [[コアキメイル]]のような[[自壊]][[効果]]のある[[モンスター]]を[[射出]]する手もある。~
 特に[[《コアキメイル・アイス》]]はこの[[カード]]を[[維持コスト>コスト]]にもできるため、相性が良い。
 特に[[《コアキメイル・アイス》]]はこの[[カード]]を[[維持コスト>コスト]]にもできるため、相性が良い。~

 また、何らかの手段で[[ライフ]]を確保できれば、永続的に[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]し続ける装置と化す。~
 故に「最も[[手札]]に優しい[[除去]][[魔法>魔法カード]]」として、[[【ドローゴー】]]での採用が見込める。~

 総じて場に維持することは難しいが、はまれば嫌らしい[[カード]]である。~

-この[[カードの効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。~
また、[[エンドフェイズ]]にて[[効果発動時]]に[[チェーンブロック]]を作り[[効果解決時]]に[[生け贄]]を選ぶ。~
[[《痛魂の呪術》]]の[[発動]]は、この[[効果の発動]]時に[[チェーン]]しての[[発動]]となる。~
(ただし、《エクトプラズマー》の[[コントローラー]]が[[自分]]の場合は「[[自分]]の[[カード]]」の[[効果]]扱いとなるため[[《痛魂の呪術》]]を[[発動]]できない)
(ただし、《エクトプラズマー》の[[コントローラー]]が[[自分]]の場合は「[[自分]]の[[カード]]」の[[効果]]扱いとなるため[[《痛魂の呪術》]]を[[発動]]できない)~

-[[ダメージ]]の基準となる「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」は[[墓地]]で判断する。(カード記載のものを扱う)~
[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]や[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]の[[攻撃力]]は?であるため、[[相手]]が受ける[[ダメージ]]は0となる。(08/06/29)~
//また、[[罠モンスター]]や[[トークン]]の場合も同様に[[ダメージ]]が0となる。(10/08/07)
//また、[[罠モンスター]]や[[トークン]]の場合も同様に[[ダメージ]]が0となる。(10/08/07)~

-[[モンスター]]を[[生け贄]]にするのは[[コスト]]ではなく[[カードの効果]]によるもの。~
したがって[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]のように[[魔法>魔法カード]][[効果を受けない]][[モンスター]]は[[生け贄]]にできない。~
逆にいえば、裏技的なこの[[カード]]の回避方法として、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を選択して[[生け贄]][[効果]]を[[無効]]にすることができる。~
これは[[自分]]の[[フィールド]]に他の[[モンスター]]がいても使えるので覚えておくといいだろう。
これは[[自分]]の[[フィールド]]に他の[[モンスター]]がいても使えるので覚えておくといいだろう。~

--[[SOUL OF THE DUELIST]]に収録されているこの[[カード]]には、[[カード名]]の「ー(延ばし棒)」が「−(ハイフン)」のようになっている[[エラーカード]][[Super]]と[[Ultimate]]の二種類がある。
--[[SOUL OF THE DUELIST]]に収録されているこの[[カード]]には、[[カード名]]の「ー(延ばし棒)」が「−(ハイフン)」のようになっている[[エラーカード]][[Super]]と[[Ultimate]]の二種類がある。~

-元ネタの「エクトプラズム(ectoplasm)」は「霊能力者などが霊の姿を物質状にしたもの」を指す、心霊現象の一種である。~
生きている人間の口から出てくる場合が多い。
-元ネタの「エクトプラズム(Ectoplasm)」は「霊能力者などが霊の姿を物質状にしたもの」を指す、心霊現象の一種である。~
[[生きている人間の口から出てくる>《霞の谷の祈祷師》]]場合が多い。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」における「闇遊戯vsパンドラ」戦にてパンドラが使用。~
劇中においては[[フィールド魔法]]であり、[[効果]]は1[[ターン]]しか適用されないが、[[宣言]]した2種類の[[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]ことができるようになっていた。~
この時、パンドラは《キラードール》([[《怨念のキラードール》]]参照)と[[《ブラック・マジシャン》]]を[[生け贄]]に捧げた。~
「バトルシティ編」における「闇遊戯vsパンドラ」にてパンドラが使用。~
この時、パンドラは[[《キラードール》>《怨念のキラードール》]]と[[《ブラック・マジシャン》]]を[[生け贄]]に捧げた。~
パンドラはこの[[カード]]で勝利を確信していたが、「同名[[モンスター]]を[[生け贄]]に捧げれば[[ダメージ]]を[[無効]]化できる」という抜け穴があったため、遊戯の[[《ブラック・マジシャン》]]の自己犠牲により遊戯は生き延びた。~
頻繁に誤解されるが、パンドラが解説しているとおりこれは問題ない行動である。~
[[プレイヤー]](遊戯)が気付いていなかった事を[[カード]]が勝手に実行したこと自体は、論議を呼ぶものだが。~
//はたまた[[《ブラック・マジシャン》]]がカードの精霊だったのだろうか。~
「闇バクラvsゴースト骨塚」戦において闇バクラが使用。~
途中経過は不明だが[[《ポルターガイスト》]]発動後に[[フィニッシャー]]として使用、アニメDMでは[[《悪夢の鉄檻》]]で[[攻撃]]を防ごうとした骨塚に、この[[カード]]で止めを刺した。~
アニメではこの時、現在の[[攻撃力]]を参照していた。
「闇バクラvsゴースト骨塚」において闇バクラが使用。~
途中経過は不明だが[[《ポルターガイスト》]][[発動]]後に[[エンドカード]]として使用、アニメ版では[[《悪夢の鉄檻》]]で[[攻撃]]を防ごうとした骨塚に、この[[カード]]で止めを刺した。~
アニメではこの時、現在の[[攻撃力]]を参照していた。~

--原作・アニメにおいては[[フィールド魔法]]であり、「[[発動]][[ターン]]に2種類の[[モンスター]]を指名し、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]をエクトプラズマーに変換する」という原作特有のあいまいな[[効果]]だった。~
描写によれば[[OCG]]と処理は似ているが、[[相手]]は選択された[[モンスター]]と同名[[モンスター]]を[[生け贄]]にする事で[[ダメージ]]を0にできるようだ。~

--アニメでも[[フィールド魔法]]でパンドラも「[[フィールド魔法]]」と発言しているが、何故か[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]している。~
なお闇バクラが使用した時は普通に[[フィールドカードゾーン]]に[[セット]]している。~

--アニメGXでは「十代vs[[サイコ・ショッカー>《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦にて[[サイコ・ショッカー>《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が使用。~
この時は実物のものに修正され、[[《怨念のキラードール》]]との[[コンボ]]を見事に使用していた。~
また、オブライエンが使用した[[速攻魔法]]《ファイヤー・サイクロン》の[[イラスト]]に描かれている。
--アニメGXでは「十代vs[[サイコ・ショッカー>《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦にて[[サイコ・ショッカー>《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[OCG]]版の[[カード]]使用。~
[[《怨念のキラードール》]]との[[コンボ]]を見事に使用しつつ、十代の[[《E・HERO フェザーマン》]]を処理した。~
最終的に[[装備魔法]]《クレイラップ》の[[効果]]で[[破壊]]された。~
また、オブライエンが使用した[[速攻魔法]]《ファイヤー・サイクロン》の[[イラスト]]に描かれている。~

**関連カード [#w938ed53]
-[[《底なし流砂》]]

-[[《怨念のキラードール》]]
-[[《カタパルト・タートル》]]

**収録パック等 [#tae87b75]
-[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP043 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP043 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]] SD7-JP023
-[[ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−]] SD12-JP023

**FAQ [#w4107c46]
Q:[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]や[[スピリット]][[モンスター]]に使用することは可能ですか?~
A:はい、それらの[[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]ことは可能です。~

Q:ではあえて[[スピリット]][[モンスター]]に使用せず[[手札]]に[[戻す]]事は可能ですか?~
A:はい、可能です。

Q:この[[カードの効果]]は毎[[ターン]]絶対に[[発動]]しなければいけないのですか?~
A:[[生け贄]]にできる[[モンスター]]が居る場合は、必ず[[生け贄]]に捧げなければいけません。

Q:[[《洗脳−ブレインコントロール》]]で奪った[[相手]][[モンスター]]を[[生け贄]]にすることはできますか?~
A:はい、可能です。

Q:[[自分]]の[[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]際、[[《クロス・ソウル》]]の適用中であるならば[[相手]][[モンスター]]を[[生け贄]]に選ばないといけないのですか?~
A:はい、そうです。

//Q:[[相手]]が[[発動]]している場合、[[自分]]の[[エンドフェイズ]]時にはどちらの[[効果]]として処理を行うのですか?~
//A:[[相手]]の[[効果]]として扱います。(08/02/11)
//下記FAQとほぼ同じなのでCO

Q:この[[カード]]は[[エンドフェイズ]]にどのように処理しますか?~
A:[[効果]]を[[発動]]するタイミングは[[ターンプレイヤー]]が選択し、この[[カード]]の[[コントローラー]]の[[効果]]として[[発動]]します。(14/02/05)

Q:[[トークン]]や[[罠モンスター]]を[[リリース]]した場合、[[ダメージ]]を与えることができますか?~
//A:[[リリース]]できますが、[[墓地]]に送られないので[[ダメージ]]は発生しません。(10/08/07)
A:はい、その場合でも[[リリース]]した[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]の半分、[[ダメージ]]を与えることができます。(13/04/25)

Q:《エクトプラズマー》の[[効果]]について。この[[カードの効果]]の[[生け贄]][[効果]]と[[ダメージ]][[効果]]は同時に処理しますか?~
A:はい、同時に処理します。(12/07/18)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。