《エコール・ド・ゾーン》

フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):ターンプレイヤーがモンスター1体のみの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
そのモンスターを破壊し、そのコントローラーはその自身のフィールドに
「マスクトークン」(魔法使い族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンは、攻撃力・守備力がこの効果で破壊したモンスターのそれぞれの数値と同じになり、直接攻撃できない。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合にフィールドの「マスクトークン」は全て破壊される。

 ANIMATION CHRONICLE 2021で登場するフィールド魔法
 ターンプレイヤーモンスター1体の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合にそのモンスター破壊し、マスクトークン特殊召喚する効果フィールドから離れた場合にマスクトークンを全て破壊する効果を持つ。

 ターンプレイヤーモンスターの召喚を行った際にマスクトークンに変換する効果
 召喚時の効果は止められないが、起動効果発動永続効果は妨害できる。
 また、トークン変換によりエクシーズ召喚を防ぎ、シンクロ召喚リンク召喚に対してもレベル種族や名前が変わることで妨害できる。
 ただし、相手がもともとレベルシンクロ素材を用いる場合や、手札融合に対しては、ほとんど効き目が無い。
 また、1ターンに1度最初の召喚にしか対応しないため、相手の手数によっては簡単に回避されてしまう。
 ペンデュラム召喚等により2体以上同時に特殊召喚することでも回避される点にも注意。

 自分にも適用されるため、自身は【Sin】などのデメリットアタッカーといったトークンに変換されても支障のないモンスターや、炎王破壊された時に発動するモンスターを使用したい。
 また、ターンプレイヤーにのみ適用されるため、相手ターン特殊召喚できる誘発即時効果フリーチェーンならばすり抜けることができる。
 なお、マスクトークンに用途の制限は無いので、これがあればどのモンスター召喚からでも《リンクリボー》《リンク・スパイダー》《聖魔の乙女アルテミス》リンク召喚へと繋げられる。

 デメリットとして、このカードが存在しなくなると全てのマスクトークン破壊される。
 この点を緊急回避として、《サイクロン》等で除去手段として用いることもできる。
 セルフバウンスとは相性が良く、マスクトークンに変換したくない場合には回収しつつ、相手マスクトークンがいれば除去が可能。

関連カード

収録パック等