装備魔法 機械族の融合モンスターにのみ装備可能。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分バトルフェイズ中に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):装備モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージステップ終了時、 自分の墓地から「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を除外して発動できる。 装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。 この効果を発動するターン、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編3−で登場した装備魔法。
自分バトルフェイズ中に相手の効果の発動を封じる効果、墓地のサイバー・ドラゴンモンスターを除外する事で装備モンスターにモンスターへの連続攻撃を付与する効果を持つ。
装備対象の機械族の融合モンスターの数は多いが、(2)のコストにサイバー・ドラゴンが必要である。
基本的には【サイバー・ドラゴン】及びその派生デッキで採用することになる。
(1)は自分バトルフェイズ中に相手の効果の発動を封じる効果。
攻撃反応型罠カードや《オネスト》などの手札誘発を防げるため攻撃を安全に通しやすい。
戦闘破壊された場合のリクルーターなどの効果の発動も妨害できる。
(2)は墓地のサイバー・ドラゴンを除外する事で装備モンスターにモンスターへの連続攻撃を付与する効果。
攻撃対象はモンスターに対してのみで直接攻撃はできないが、効果に回数制限がないため、墓地のサイバー・ドラゴンが切れるか、相手モンスターが全滅するまで連続攻撃が可能である。
装備対象の融合素材にサイバー・ドラゴンを用いていれば自然と墓地にコストを用意できる。
ただし【サイバー・ドラゴン】で使用される融合モンスターは元々連続攻撃や2回攻撃を持っているものが多く、わざわざこのカードを消費して付与するメリットが薄い。
最もこのカードの装備対象に相応しいのは、やはり《サイバー・エンド・ドラゴン》だろう。
攻撃力4000の貫通攻撃が連続攻撃で決まれば、一気にゲームエンドまで持っていく事も難しくない。
―イラスト関連
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