*《エネミーコントローラー/Enemy Controller》 [#top]
 速攻魔法
 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
 ●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、
 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

 [[天空の聖域]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[表示形式]]変更または[[コントロール奪取]]の2つの[[効果]]から1つを使用できる。~
 いずれも[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]であり、[[相手]][[モンスター]]1体を[[対象]]として[[発動]]する。~

 1つ目の[[表示形式]]変更[[効果]]は一見心許ないが、[[フリーチェーン]]なのでできる事は多い。~
 [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を止める、[[攻撃力]]か[[守備力]]のどちらかが低い[[モンスター]]を突破する、[[壁]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にするなどの使い方が可能。~
 [[光属性]][[モンスター]]を[[守備表示]]にしてから[[攻撃]]する事で[[《オネスト》]]を回避したり、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]や[[《ガガガガンマン》]]の[[効果]]を妨害したりといった使い方もある。~

 2つ目の[[コントロール奪取]][[効果]]も、[[フリーチェーン]]ゆえに応用が効く。~
 例えば、[[相手]]が大量の[[モンスター]]を展開した時に、一番[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を奪えば[[直接攻撃]]を阻止できる。~
 [[相手]]が素材となる[[モンスター]]を並べた直後にそれを奪えば、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を妨害できる。~
 [[《融合》]]に[[チェーン]]すれば、[[融合]]先の予定を狂わせることもできる。~
 [[《クリバンデット》]]・[[《カードカー・D》]]等に代表される、[[エンドフェイズ]]に[[効果]]を[[発動]]できる[[モンスター]]を奪えればかなりの儲け物である。~
 ただし、いずれにしても[[コスト]]として[[リリース]]が必要となるので、[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる[[モンスター]]と併用したい。~
 [[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]を受けた際に[[サクリファイス・エスケープ]]で[[不発]]にしたり、[[攻撃]]を終えた[[モンスター]]を[[リリース]]して[[連続攻撃]]に繋げたり、[[対象をとらない効果>対象をとる(指定する)効果]]に対して[[発動]]し[[相手]][[モンスター]]を道連れにする事も可能。~

 使い道は広く[[汎用性]]自体は極めて高いが、[[パワーカード]]というよりは「器用な[[カード]]」であり、使い方は難しい。~
 基本的には[[《月の書》]]でもできる事が多いので、安定して[[リリース]]を確保できるか[[リリース]]が[[メリット]]となる[[デッキ]]で両[[効果]]を織り交ぜて使う事が望ましい。~

-[[《黄泉ガエル》]]との[[コンボ]]で、[[ノーコスト>コスト]]の疑似[[《洗脳−ブレインコントロール》]]となる。~
[[《黄泉ガエル》]]が[[スタンバイフェイズ]]に[[自己再生]]した直後に[[手札]]から[[発動]]すれば、[[《黄泉ガエル》]]はもう1度[[自己再生]]できる。~

-[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を防ぐ目的で1つ目の[[効果]]を使う場合、[[発動]]は[[バトルフェイズ]]で行った方が良い。~
[[メインフェイズ]]で[[効果]]を[[発動]]すると、その[[ターン]]に[[召喚]]された[[モンスター]]以外は[[表示形式]]を元に戻されてしまう為である。~

-この[[カード]]の存在により、[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]等は出した直後に[[コントロール奪取]]され追撃される危険性がある。~
よって、それらは基本的に[[守備表示]]で出すのが望ましい。~

-Vジャンプ2007年2月号付録のDVDでは千丈目対カイザー海馬の[[デュエル]]でカイザー海馬が使用。~
千丈目が起死回生を狙って[[特殊召喚]]した[[《F・G・D》]]の[[攻撃]]を[[《デビル・フランケン》]]を[[生け贄]]にして[[コントロール]]を奪って回避した。~
しかし、前の[[ターン]]にこの[[カード]]で[[《アームド・ドラゴン LV10》]]を奪っていればカイザーは勝利できていた。~

-登場[[環境]]において―~
登場した当初は[[《スケープ・ゴート》]]が無制限であったため、[[コントロール奪取]][[効果]]が使いたい放題であった。~
[[帝]]シリーズが登場し始めた頃だったため、第4期に登場した[[【帝コントロール】]]では重宝された。~
特に[[《雷帝ザボルグ》]]・[[《氷帝メビウス》]]・[[《炎帝テスタロス》]]の3[[帝]]時代までは活躍していた。~
しかし、[[THE LOST MILLENNIUM]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]が登場した事で立場は危うい物となった。~
また、[[05/09/01>禁止・制限カード/2005年9月1日]]以降は[[《スケープ・ゴート》]]が[[制限カード]]に指定され、その[[コントロール奪取]][[効果]]は一旦役目を終えた。~
その後[[《スケープ・ゴート》]]は無制限に戻ったが、[[環境]]の著しい変化にはやや戦術的に力不足で、コンビの復権には至っていない。~
現在では専ら上記の[[《黄泉ガエル》]]との[[コンボ]]や[[【紋章獣】]]での採用など、専用の活用手段を持つ[[デッキ]]で活躍する方が多くなった。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の準決勝「闇遊戯vs海馬」において海馬が使用。~
原作では[[発動]]に1000ポイントの[[ライフコスト]]を必要とした。~
また、選択できる[[効果]]は「[[モンスター]]を[[破壊]]する」か「[[モンスター]]を[[生け贄]]にできる」と、[[OCG]]より強力であった。~
劇中では後半の[[効果]]を使用し、[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[生け贄召喚]]を狙おうとしていた。~
アニメオリジナルにおけるバトルシティ編の「城之内vs海馬」戦で海馬、及び城之内が使用。~
先に海馬が[[《リトル・ウィンガード》]]に対して後者の[[効果]]を[[発動]]し、[[《青眼の白龍》]]の[[召喚]]に繋げた。~
その後城之内が[[《墓荒らし》]]で強奪、前者の[[効果]]を[[発動]]し、[[《青眼の白龍》]]を[[破壊]]した。~

--アニメ版の[[テキスト]]は以下のとおり。~
 速攻魔法
 相手フィールド上のモンスターをエネミーコントローラーによって
 コマンド入力で操作できる。
 ライフ1000+↑←↓→A 破壊
 ライフ1000+←→AB 生贄

--特殊な[[カード]]であり、[[効果]]選択には[[プレイヤー]]がコマンド入力をする必要があったようである。~
原作ではソリッドビジョンであるはずのコントローラーを直接押していた。~
アニメではコマンドを[[宣言]]する事で、ボタンが自動的に押されるような描写が見られる。~
ボタンには「A」「B」「C」の3種類があるが、2種類の[[効果]]共に「C」を使わない。~
もしかすると上記の2つ以外にも[[効果]]があったのかもしれない。~

--「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明する際に使用している。~

--ちなみに、アニメに登場したものと[[OCG]]の[[イラスト]]では方向キーのデザインが微妙に異なる。~
アニメではいわゆる十字キーだが、[[OCG]]では丸いボタンが4つ付いたデザインとなっている。~
完全に十字の形状をしたキーだと、任天堂の特許に引っかかるためであろうか。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]のアクションデュエルでは、この[[カード]]を元にしたミニゲーム「エネミーコントローラー」が登場。~
画面上に表示されるコントローラーと機械に備え付けの「アクションボタン」を、アニメそのままの口調で叫ぶ海馬の指示通りに押すゲームである。~
コマンド入力に成功すると「粉砕!玉砕!大喝采!」「強靭!無敵!最強!」「美しい・・・」「全速前進だ!」と言ったネット上でよく[[ネタ]]にされる海馬の台詞を聞く事ができる。~
海馬が指示するコマンドは毎回同じだが、一定の条件を満たすと海馬の指示が[[コナミ>KONAMI]]のゲームでは定番の「コナミコマンド」になる。~

**関連カード [#card]
-[[《ADチェンジャー》]]
-[[《竜宮之姫》]]
-[[《チェンジ・シンクロン》]]

-[[《スパークガン》]]
-[[《月の書》]]

-[[《セキュリティー・ボール》]]

-[[《地縛神 Uru》]]

-[[《洗脳−ブレインコントロール》]]

-[[《剣闘調教》]]

-[[《ダブルマジックアームバインド》]]

**収録パック等 [#pack]
-[[天空の聖域]] 308-037 &size(10){[[Super]]};
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-030
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP149 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP027
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP025
-[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]] DT03-JP040 &size(10){[[Rare]]};
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP025
-[[GOLD SERIES 2012]] GS04-JP014 &size(10){([[Gold]])};
-[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP074 &size(10){[[Gold]]};
-[[ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨−]] SD25-JP033
-[[デュエリストパック−決闘都市編−]] DP14-JP018

**FAQ [#faq]
Q:「[[自分]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[発動]]する。」は[[コスト]]ですか、[[効果]]ですか?~
A:[[コスト]]です。

Q:「[[自分]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[発動]]する。」は、[[《クロス・ソウル》]]を使ってこの[[カードの効果]]を使用することは可能でしょうか?~
A:可能です。

Q:この[[カード]]は、[[ダメージステップ]]でも[[発動]]できますか?~
A:できません。(08/08/20)

Q:この[[カード]]の[[コントロール奪取]][[効果]]に[[チェーン]]して[[対象にとられ>対象をとる(指定する)効果]]た[[表側表示]][[モンスター]]を[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にした場合、その[[モンスター]]の[[コントロール]]を得る事はできますか?~
A:できません。(12/12/17)

Q:[[自分]]の[[ターン]]に、[[自分]]がこの[[カード]]の[[効果]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]した[[ターン]]に、[[相手]]もこの[[カード]]を[[発動]]し、その[[モンスター]]の[[コントロール]]を再び[[相手]]に移しました。~
  その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時、先に[[自分]]のこの[[カード]]の「[[コントロール]]を戻す」処理を行った後で、続いて[[相手]]のこの[[カード]]の「[[コントロール]]を戻す」処理を行うことで、[[自分]]はその[[モンスター]]の[[コントロール]]を完全に奪うことはできますか?~
A:いいえ、できません。~
  その場合、どう処理したとしても、最終的な[[コントロール]]は、元の[[プレイヤー]]に戻ります。(10/06/23)

Q:この[[カード]]で[[コントロール]]を奪取した[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールド]]に戻る時、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が5体居る等で[[フィールド]]が埋まっている場合にはどうなりますか?~
A:その場合、[[相手]][[フィールド]]に戻る事ができず、その[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(11/11/17)

Q:[[《聖鳥クレイン》]]の[[ドロー]]する[[効果]]に[[チェーン]]して《エネミーコントローラー》等によって、解決前に[[コントロール]]が変更された場合どうなりますか?~
A:[[コントロール]]が変わった場合でも、[[《聖鳥クレイン》]]の[[効果]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]が[[カード]]を[[ドロー]]します。(12/02/02)

Q:[[コントロール]]を得た[[モンスター]]を[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にした場合も、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]を元に戻しますか?~
A:はい、[[コントロール]]を得たままとはならず元に戻します。(13/12/06)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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