*《エネミーコントローラー/Enemy Controller》 [#top] 速攻魔法 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。 ●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 [[天空の聖域]]で登場した[[速攻魔法]]。~ [[表示形式]]変更または[[コントロール奪取]]の2つの[[効果]]から1つを使用できる。~ いずれも[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]であり、[[相手]][[モンスター]]1体を[[対象]]として[[発動]]する。~ 1つ目の[[表示形式]]変更の[[効果]]は一見心許ないが、[[フリーチェーン]]なのでできる事は多い。~ 以下のような使い方が可能である。~ +[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃]]を阻止する。~ +[[攻撃力]]・[[守備力]]のいずれか低いほうに[[表示形式]]を変更し、[[戦闘破壊]]を補助する。~ +[[戦闘破壊]][[耐性]]のある[[壁]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]にし、[[サンドバッグ]]にする。~ +[[守備表示]]にしてから[[攻撃]]することで、[[《オネスト》]]・[[《BF−月影のカルート》]]等に代表される[[戦闘]]を補助する[[手札誘発]]系を回避する。~ +[[効果]]と[[表示形式]]が関係している[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]や[[《ガガガガンマン》]]等の[[効果]]を妨害する。~ //ライラはチェーン守備にされると破壊処理を行えない。ガガガガンマンは効果解決時の表示形式で効果の内容が決定する。どちらも発動前に表示形式を変更する必要はあまりないが、一応記述は隠し +[[攻撃宣言]]時に、他の[[壁]][[モンスター]]の表示形式を[[攻撃表示]]に変更させ、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]に代表される類似[[カード]]に巻き込む。~ 2つ目の[[コントロール奪取]]の[[効果]]も、[[フリーチェーン]]ゆえに応用が利き、以下のような使い方ができる。~ ただし、いずれにしても[[コスト]]として[[リリース]]が必要となるので、[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる[[モンスター]]と併用するのが望ましい。~ +通常の[[コントロール奪取]][[カード]]と同様に、[[相手]][[モンスター]]を奪って[[リリース]]等に使う。~ +[[攻撃]]を終えた[[モンスター]]を[[リリース]]して[[連続攻撃]]に繋げる。~ +[[相手]]が[[モンスター]]を大量展開した時に、一番[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を奪い、[[直接攻撃]]を阻止する。~ +[[相手]]が素材となる[[モンスター]]を並べた直後にそれを奪い、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を妨害する。~ +[[儀式召喚]]・[[RUM]]等を[[発動]]した時や[[フィールド融合]]を行う際に[[特殊召喚]]先の予定を狂わせる。~ [[相手]]の[[手札]]が少なければ少ないほど、これは有効に働く。~ しかし、[[チェンジ]]による[[特殊召喚]]を妨害することはできない。~ 詳しくは[[《マスク・チェンジ》]]のページを参照のこと。~ +[[《クリバンデット》]]・[[《混沌の黒魔術師》]]等、[[エンドフェイズ]]に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を奪い、[[効果]]を逆利用する。~ +[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]を受けた際に[[サクリファイス・エスケープ]]で[[不発]]にする。~ +[[対象をとらない>対象をとる(指定する)効果]][[除去]]を受けた際に[[相手]][[モンスター]]を道連れにする。~ +[[ライトロード]][[モンスター]]を奪い、''持ち主である[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]する''点を突き、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を妨害する。 //相手からライトロードを奪ったら、奪った相手はエンドフェイズ時に発動する墓地を肥やす効果は使えない。 //「お互いのエンドフェイズに発動する」というテキストじゃないため、奪えば墓地肥やしは妨害できる。一応記述は隠し。 このように使い道はかなり広く、[[汎用性]]自体は極めて高いが、どちらの[[効果]]も即座に[[アドバンテージ]]へと繋がるわけではない。~ むしろ、他の[[カード]]で[[アドバンテージ]]を取るための補助として見た方が良い。~ 従って[[パワーカード]]というよりは「小回りが利く器用な[[カード]]」であり、上級者向けの[[カード]]と言える。~ 基本的には[[《月の書》]]でもできる事が多いので、安定して[[リリース]]要員を確保できるか[[リリース]]が[[メリット]]となる[[デッキ]]で、両方の[[効果]]を上手く使い分けていくのが望ましい。~ -[[《黄泉ガエル》]]との[[コンボ]]で、[[ノーコスト>コスト]]の[[《洗脳−ブレインコントロール》]]となる。~ [[《黄泉ガエル》]]が[[スタンバイフェイズ]]に[[自己再生]]した直後に[[手札]]から[[発動]]すれば、[[《黄泉ガエル》]]はもう1度[[自己再生]]できる。~ -[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を防ぐ目的で1つ目の[[効果]]を使う場合、[[発動]]は[[バトルフェイズ]]で行った方が良い。~ [[メインフェイズ]]で[[効果]]を[[発動]]すると、その[[ターン]]に[[召喚]]された[[モンスター]]以外は[[表示形式]]を元に戻されてしまうからである。~ -この[[カード]]の存在により、[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]等は出した直後に[[コントロール奪取]]され追撃される危険性がある。~ よって、それらは基本的に[[守備表示]]で出すのが望ましい。~ -[[コントロール奪取]]を視野に入れる場合、[[自分]]の[[モンスター]]が1体しかいない場合でも、複数枚[[セット]]する戦術を取るのも良い。~ [[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し、更に奪った[[モンスター]]を[[コスト]]に[[相手]][[モンスター]]を奪うことで連続で妨害もできるためである。~ -[[《シャッフル・リボーン》]]との相性は良い。~ [[蘇生]]によって[[コントロール奪取]][[効果]]の[[コスト]]を容易に捻出でき、処理しきれなかった場合でも[[デッキ]]に戻して[[除去]]しつつ[[ドロー]]を行える。 //-素材2体で[[エクシーズ召喚]]された[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]を[[コントロール奪取]]することで、その[[効果]]を利用して自分が[[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]することができる。~ //[[相手]]の[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]の(2)の[[エクシーズ素材]]追加[[効果]]に[[チェーン]]して[[コントロール奪取]]した場合、[[相手]]の[[エクストラデッキ]]の[[ステラナイト]]はこちらの[[フィールド]]に移った[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]の[[エクシーズ素材]]になるためである。~ //その直後に(1)[[効果]]を使えば、相手に[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]を返すことなく、[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を呼び出す事ができる。~ //--[[相手]]の[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]の(1)の[[エクシーズ召喚]][[効果]]に[[チェーン]]して[[コントロール奪取]]しても、[[相手]]の[[エクシーズ召喚]]は妨害できるが、[[自分]]の[[エクストラデッキ]]から[[エクシーズ召喚]]を行うことはできない。~ //合計2枚の[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまうが、厄介な[[エクシーズモンスター]]を出されることに比べれば安い取引といえる。~ -Vジャンプ2007年2月号付録のDVDでは千丈目対カイザー海馬の[[デュエル]]でカイザー海馬が使用。~ 千丈目が起死回生を狙って[[特殊召喚]]した[[《F・G・D》]]の[[攻撃]]を[[《デビル・フランケン》]]を[[生け贄]]にして[[コントロール]]を奪って回避した。~ しかし、前の[[ターン]]にこの[[カード]]で[[《アームド・ドラゴン LV10》]]を奪っていればカイザーは勝利できていた。~ -登場[[環境]]において―~ 登場した当初は[[《スケープ・ゴート》]]が[[無制限カード]]だったため、[[コントロール奪取]][[効果]]が使いたい放題だった。~ [[帝]]シリーズが登場し始めた頃だったため、第4期に登場した[[【帝コントロール】]]では重宝された。~ 特に[[《雷帝ザボルグ》]]・[[《氷帝メビウス》]]・[[《炎帝テスタロス》]]の3[[帝]]時代までは活躍していた。~ しかし、[[THE LOST MILLENNIUM]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]が登場した事で立場は危うい物となった。~ また、[[05/09/01>禁止・制限カード/2005年9月1日]]以降は[[《スケープ・ゴート》]]が[[制限カード]]に指定され、その[[コントロール奪取]][[効果]]は一旦役目を終えた。~ その後[[《スケープ・ゴート》]]は[[無制限カード]]へと戻ったが、[[環境]]の著しい変化にはやや戦術的に力不足で、コンビの復権には至っていない。~ 現在では専ら上記の[[《黄泉ガエル》]]との[[コンボ]]や[[【紋章獣】]]での採用など、専用の活用手段を持つ[[デッキ]]で活躍する方が多くなった。~ -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」の準決勝「闇遊戯vs海馬」において海馬が使用。~ 原作では[[発動]]に1000ポイントの[[ライフコスト]]を必要とした。~ また、選択できる[[効果]]は「[[モンスター]]を[[破壊]]する」か「[[モンスター]]を[[生け贄]]にできる」と、[[OCG]]より強力だった。~ 劇中では後半の[[効果]]を使用し、[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[生け贄召喚]]を狙おうとしていた。~ アニメオリジナルにおけるバトルシティ編の「城之内vs海馬」戦で海馬、及び城之内が使用。~ 先に海馬が[[《リトル・ウィンガード》]]に対して後者の[[効果]]を[[発動]]し、[[《青眼の白龍》]]の[[召喚]]に繋げた。~ その後城之内が[[《墓荒らし》]]で強奪、前者の[[効果]]を[[発動]]し、[[《青眼の白龍》]]を[[破壊]]した。~ --アニメ版の[[テキスト]]は以下のとおり。~ 速攻魔法 相手フィールド上のモンスターをエネミーコントローラーによって コマンド入力で操作できる。 ライフ1000+↑←↓→A 破壊 ライフ1000+←→AB 生贄 --特殊な[[カード]]であり、[[効果]]選択には[[プレイヤー]]がコマンド入力をする必要があったようである。~ 原作ではソリッドビジョンであるはずのコントローラーを直接押していた。~ アニメではコマンドを[[宣言]]する事で、ボタンが自動的に押されるような描写が見られる。~ ボタンには「A」「B」「C」の3種類があるが、2種類の[[効果]]共に「C」を使わない。~ もしかすると上記の2つ以外にも[[効果]]があったのかもしれない。~ --「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明する際に使用している。~ --ちなみに、アニメに登場したものと[[OCG]]の[[イラスト]]では方向キーのデザインが微妙に異なる。~ アニメではいわゆる十字キーだが、[[OCG]]では丸いボタンが4つ付いたデザインとなっている。~ 完全に十字の形状をしたキーだと、任天堂の特許に引っかかるためであろうか。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]のアクションデュエルでは、この[[カード]]を元にしたミニゲーム「エネミーコントローラー」が登場。~ 画面上に表示されるコントローラーと機械に備え付けの「アクションボタン」を、アニメそのままの口調で叫ぶ海馬の指示通りに押すゲームである。~ コマンド入力に成功すると「粉砕!玉砕!大喝采!」「強靭!無敵!最強!」「美しい・・・」「全速前進だ!」と言ったネット上でよく[[ネタ]]にされる海馬の台詞を聞く事ができる。~ 海馬が指示するコマンドは毎回同じだが、一定の条件を満たすと海馬の指示が[[コナミ>KONAMI]]のゲームでは定番の「コナミコマンド」になる。~ **関連カード [#card] -[[《ADチェンジャー》]] -[[《竜宮之姫》]] -[[《チェンジ・シンクロン》]] -[[《スパークガン》]] -[[《月の書》]] -[[《セキュリティー・ボール》]] -[[《地縛神 Uru》]] -[[《洗脳−ブレインコントロール》]] -[[《剣闘調教》]] -[[《ダブルマジックアームバインド》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[天空の聖域]] 308-037 &size(10){[[Super]]}; -[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-030 -[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP149 &size(10){[[Super]]}; -[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP027 -[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP025 -[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]] DT03-JP040 &size(10){[[Rare]]}; -[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP025 -[[GOLD SERIES 2012]] GS04-JP014 &size(10){([[Gold]])}; -[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP074 &size(10){[[Gold]]}; -[[ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨−]] SD25-JP033 -[[デュエリストパック−決闘都市編−]] DP14-JP018 -[[ストラクチャーデッキR−真帝王降臨−]] SR01-JP031 **FAQ [#faq] Q:「[[自分]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[発動]]する。」は[[コスト]]ですか、[[効果]]ですか?~ A:[[コスト]]です。 Q:「[[自分]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[発動]]する。」は、[[《クロス・ソウル》]]を使ってこの[[カードの効果]]を使用することは可能でしょうか?~ A:可能です。 Q:この[[カード]]は、[[ダメージステップ]]でも[[発動]]できますか?~ A:できません。(08/08/20) Q:この[[カード]]の[[コントロール奪取]][[効果]]に[[チェーン]]して[[対象にとられ>対象をとる(指定する)効果]]た[[表側表示]][[モンスター]]を[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にした場合、その[[モンスター]]の[[コントロール]]を得る事はできますか?~ A:できません。(12/12/17) Q:[[自分]]の[[ターン]]に、[[自分]]がこの[[カード]]の[[効果]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]した[[ターン]]に、[[相手]]もこの[[カード]]を[[発動]]し、その[[モンスター]]の[[コントロール]]を再び[[相手]]に移しました。~ その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時、先に[[自分]]のこの[[カード]]の「[[コントロール]]を戻す」処理を行った後で、続いて[[相手]]のこの[[カード]]の「[[コントロール]]を戻す」処理を行うことで、[[自分]]はその[[モンスター]]の[[コントロール]]を完全に奪うことはできますか?~ A:いいえ、できません。~ その場合、どう処理したとしても、最終的な[[コントロール]]は、元の[[プレイヤー]]に戻ります。(10/06/23) Q:この[[カード]]で[[コントロール]]を奪取した[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールド]]に戻る時、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が5体居る等で[[フィールド]]が埋まっている場合にはどうなりますか?~ A:その場合、[[相手]][[フィールド]]に戻る事ができず、その[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(11/11/17) Q:[[《聖鳥クレイン》]]の[[ドロー]]する[[効果]]に[[チェーン]]して《エネミーコントローラー》等によって、解決前に[[コントロール]]が変更された場合どうなりますか?~ A:[[コントロール]]が変わった場合でも、[[《聖鳥クレイン》]]の[[効果]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]が[[カード]]を[[ドロー]]します。(12/02/02) Q:[[コントロール]]を得た[[モンスター]]を[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にした場合も、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]を元に戻しますか?~ A:はい、[[コントロール]]を得たままとはならず元に戻します。(13/12/06) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《エネミーコントローラー》,魔法,速攻魔法,);