速攻魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択し、表示形式を変更する。 ●自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。
天空の聖域で登場した速攻魔法。
2つの効果の内1つを選択して発動する。
一つは相手フィールド上の表側表示モンスターの表示形式を変更する効果、もう一つはコントロール奪取する効果である。
このカードの効果はいずれも対象をとる効果である。
速攻魔法でフリーチェーン、効果も選択可能の上いずれの効果も汎用性が高い。
1つ目の表示形式変更効果は一見心許ないが、攻撃力か守備力のどちらかに弱点があれば戦闘破壊のサポートと為り得る。
終盤で攻撃力の低い羊トークンや綿毛トークン・《黄泉ガエル》・《マシュマロン》などに使ってやると、そのまま戦闘ダメージでゲームエンドに持っていける。
また、《オネスト》や《BF−月影のカルート》などが相手の手札にある事が分かっていれば、攻撃する前にこのカードで表示形式を変更しておけば安全に攻撃できるので、この点は《収縮》に勝っていると言える。
2つ目のコントロール奪取効果も評価が高い。
コストでリリースが必要だが、《黄泉ガエル》や《スケープ・ゴート》等で補うことができれば十分に活用でき、リバース効果を使用した後のモンスターをリリースに使ってもよい。
奪ったモンスターはリリースしたり、シンクロ素材にしたりするのがセオリーだが、状況次第では単体除去やエンドカードとしても使用可能。
また対象をとる効果を不発にして連続攻撃に繋げたり、対象をとらない効果に対して発動し相手モンスターを道連れにすることも可能。
対戦相手の《強制転移》や《地砕き》にチェーンして使うことで、相手の思惑を外すことができる。
相手の場に大量のモンスターが展開されている時には、攻撃を阻止できる。
またチューナーモンスターの召喚直後に発動しそのモンスターを奪えれば、相手のシンクロ召喚を阻止することも可能である。
相手ターンにコントロールを奪える数少ないカードであるからこそできる芸である。
【帝コントロール】等の同一攻撃力のモンスターや【次元斬】等の道連れ系のモンスターを使う相手ならば2:2交換に持ち込みやすい。
使い道が広く、かつ効果が間接的で、使い方が難しいカードであることは確か。
しかし、その汎用性は非常に高く、モンスターへの干渉力は決して低くないカードである。
速攻魔法 相手フィールド上のモンスターをエネミーコントローラーによって コマンド入力で操作できる。 ライフ1000+↑←↓→A 破壊 ライフ1000+←→AB 生贄
Q:「自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。」はコストですか、効果ですか?
A:コストです。
Q:「自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。」は、《クロス・ソウル》を使ってこのカードの効果を使用することは可能でしょうか?
A:可能です。
Q:このカードは、ダメージステップでも発動できますか?
A:できません。(08/08/20)
Q:自分のターンに、自分がこのカードの効果で相手のモンスターをコントロール奪取したターンに、相手もこのカードを発動し、そのモンスターのコントロールを再び相手に移しました。
そのターンのエンドフェイズ時、先に自分のこのカードの「コントロールを戻す」処理を行った後で、続いて相手のこのカードの「コントロールを戻す」処理を行うことで、自分はそのモンスターのコントロールを完全に奪うことはできますか?
A:いいえ、できません。
その場合、どう処理したとしても、最終的なコントロールは、元のプレイヤーに戻ります。(10/06/23)
Q:このカードでコントロールを奪取したモンスターがエンドフェイズに相手フィールドに戻る時、相手フィールド上にモンスターが5体居るなどでフィールドが埋まっている場合にはどうなりますか?
A:その場合、相手フィールドに戻ることが出来ず、そのモンスターは破壊されます。(11/11/17)