*《エレメント・マジシャン/Element Magician》 [#m42db322]
 効果モンスター
 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200
 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
 以下の効果を得る。
 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
 ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
 もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[フィールド]]の[[属性]]により自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]と[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]を持つ。~
 [[エレメント]][[モンスター]]の一体であり、[[水属性]]と[[風属性]]に対応している。~

 [[水属性]]では、[[コントロール]]の変更不可と[[効果]]はあって困る[[効果]]ではないが、[[フィールド]]を離れやすい[[下級モンスター]]の[[効果]]としては心許ない。~
 [[魔法使い族]]であることを活かし、[[風属性]]の[[効果]]を活用していきたい。~

 [[魔法使い族]]であるため、[[《ヒュグロの魔導書》]]・[[《ワンショット・ワンド》]]で[[強化]]し、強力な[[連続攻撃]]を行うことができる。~
 これらは[[攻撃力]]上昇をしつつ[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を回復できるため、[[風属性]]が離れてしまった場合でも計算は狂いにくい。~
 [[魔法使い族]]としては唯一[[連続攻撃]][[効果]]を持つため、[[《ヒュグロの魔導書》]]とは特に相性がいい。~
 [[【魔導書】]]では、[[風属性]]の[[《魔導剣士 シャリオ》]]から[[サルベージ]]可能であり、[[効果]]を付与しやすい。~

 [[霊使い]]系統で固めた[[デッキ]]では、[[《憑依装着−ダルク》]]で[[サーチ]]でき、[[《憑依装着−エリア》]]・[[《憑依装着−ウィン》]]等で[[効果]]を得られるため、投入してもいいだろう。~

-[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]をも利用できるのが[[エレメント]][[モンスター]]の利点。~
[[水属性]]相手なら[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]の[[吸収]]を防げる。~
[[水属性]]相手なら[[《X・E・N・O》]]による[[コントロール奪取]]を防げる。~
[[風属性]]は[[フィールド]]に残しておくと危険な[[モンスター]]が多く、[[連続攻撃]]ではきっちり[[戦闘破壊]]したいところ。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで三沢の調整用[[デッキ]]に入っていたのが確認されるが、後に万丈目によって海に捨てられる。~
また、捨てられた[[カード]]は他に[[《エレメント・ドラゴン》]]・[[《風林火山》]]・[[《魔導サイエンティスト》]]等があったため、調整用[[デッキ]]は[[エレメント]]系[[デッキ]]だったのだろう。
また、捨てられた[[カード]]は他に[[《エレメント・ドラゴン》]]・[[《風林火山》]]・[[《魔導サイエンティスト》]]等があったため、調整用[[デッキ]]は[[エレメント]]系[[デッキ]]だったのだろう。~

**関連カード [#b910f0d5]
-[[エレメント]]

**収録パック等 [#r61d1500]
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP013 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP073

//**FAQ [#c38fb8a8]
//Q:~
//A: