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*《エレメント・マジシャン/Element Magician》 [#top]
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
[[RISE OF DESTINY]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
[[フィールド]]の[[属性]]により自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]と[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]を持つ。~
[[エレメント]][[モンスター]]の一体であり、[[水属性]]と[[風属性]]に対応している。~
[[フィールド]]に[[水属性]]がいる場合は自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]を、[[風属性]]がいる場合は[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]を得る。~
[[水属性]]では、[[コントロール]]の変更不可と[[効果]]はあって困る[[効果]]ではないが、[[フィールド]]を離れやすい[[下級モンスター]]の[[効果]]としては心許ない。~
[[魔法使い族]]であることを活かし、[[風属性]]の[[効果]]を活用していきたい。~
[[エレメント]][[モンスター]]の1体であり、[[水属性]]と[[風属性]]に対応する。~
[[水属性]]が存在する場合は[[コントロール奪取]]・[[交換>コントロール交換]]や[[装備カード]]化・[[エクシーズ素材]]化の[[効果]]に[[耐性]]を得られ、[[風属性]]が存在する場合は[[連続攻撃]]を狙える。~
[[魔法使い族]]であるため、[[《ヒュグロの魔導書》]]・[[《ワンショット・ワンド》]]で[[強化]]し、[[連続攻撃]]の威力を上げることができる。~
これらは[[攻撃力]]上昇をしつつ[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を回復できるため、[[風属性]]が離れてしまった場合でも計算は狂いにくい。~
[[魔法使い族]]としては唯一[[連続攻撃]][[効果]]を持つため、[[《ヒュグロの魔導書》]]とは特に相性がいい。~
だが、条件がなく単体で[[コントロール]]変更を封印と[[2回攻撃]]が可能な[[《不意打ち又佐》]]が存在するため、[[効果]]の上ではあちらの[[下位互換]]となる。~
[[攻撃力]]はこちらが200高いが、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が出てきやすい[[環境]]ではあまり優位な差ではない。~
一応両者を採用し、[[カオス]]の[[コスト]]にすることも可能。~
単に[[2回攻撃]]をしたいのなら条件こそ必要だが同[[種族]]・同[[属性]]の[[《教導の聖女エクレシア》]]で[[《教導の騎士フルルドリス》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]すればほぼ同じ結果を得られる。~
受けられるサポートの数もあちらの方が多く、大きく水をあけられてしまっている。~
この[[モンスター]]を[[強化]]することで差別化点を見いだせる。~
[[光属性]]・[[魔法使い族]]であるため、[[《ヒュグロの魔導書》]]・[[《ワンショット・ワンド》]]や[[《オネスト》]]で[[強化]]し、[[連続攻撃]]の威力を上げることができる。~
前者は[[攻撃力]]上昇をしつつ[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を回復できるため、[[風属性]]が離れてしまった場合でも計算は狂いにくい。~
後者は[[壊獣]]との相性が良く、[[《海亀壊獣ガメシエル》]]・[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]の存在から[[効果]]を得やすい。~
[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]としては唯一[[連続攻撃]][[効果]]を持つため、[[《ヒュグロの魔導書》]]とは特に相性がいい。~
[[【魔導書】]]では、[[風属性]]の[[《魔導剣士 シャリオ》]]から[[サルベージ]]可能であり、[[効果]]を付与しやすい。~
[[霊使い]]系統で固めた[[デッキ]]では、[[《憑依装着−ダルク》]]で[[サーチ]]でき、[[《憑依装着−エリア》]]・[[《憑依装着−ウィン》]]等で[[効果]]を得られるため、投入してもいいだろう。~
[[【霊使い】]]では、[[《憑依装着−ダルク》]]で[[サーチ]]でき、[[《精霊術師 ドリアード》]]・[[《憑依装着−エリア》]]・[[《憑依装着−ウィン》]]等で[[効果]]を得られるため、投入してもいいだろう。~
もっともこの場合でも[[《教導の聖女エクレシア》]]がライバルとなるのだが。~
-[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]も利用できる。~
[[水属性]]相手にはあまり役に立たないが、一応[[《X・E・N・O》]]や[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]による[[コントロール奪取]]を防げる。~
ただし、後者は[[特殊召喚]]かつ[[攻撃力]]で勝っている必要がある。~
[[風属性]]は[[フィールド]]に残しておくと危険な[[モンスター]]が多く、[[連続攻撃]]できっちり[[戦闘破壊]]したいところ。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで三沢の調整用[[デッキ]]に入っていたのが確認されるが、後に万丈目によって海に捨てられる。~
また、捨てられた[[カード]]は他に[[《エレメント・ドラゴン》]]・[[《風林火山》]]・[[《魔導サイエンティスト》]]等があったため、調整用[[デッキ]]は[[エレメント]]系[[デッキ]]だったのだろう。~
**関連カード [#card]
-[[エレメント]]
-[[コントロールを変更できないモンスター>コントロール#monster]]
-[[連続攻撃]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP013 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP013 &size(10){[[Normal]] ([[ベンダー版>カードガチャ]]のみ[[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP073
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
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&tag(《エレメント・マジシャン》,効果モンスター,モンスター,星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200,);