*《エレメント・マジシャン/Element Magician》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200
 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
 以下の効果を得る。
 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
 ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
 もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[エレメント]][[モンスター]]の一体であり、[[フィールド]]に[[水属性]]がいる場合は自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]を、[[風属性]]がいる場合は[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]を得る。~
 [[フィールド]]に[[水属性]]がいる場合は自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]を、[[風属性]]がいる場合は[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]を得る。~

 [[フィールド]]に[[水属性]]がいる場合[[コントロール奪取]]に対して[[耐性]]を得られる。~
 [[エレメント]][[モンスター]]の1体であり、[[水属性]]と[[風属性]]に対応する。~
 [[フィールド]]に[[水属性]]がいる場合は[[コントロール奪取]]に対して[[耐性]]を得られる。~
 あって困る[[効果]]ではないのだが、[[フィールド]]を離れやすい[[下級モンスター]]の[[効果]]としては心許ない。~
 [[魔法使い族]]であることを活かし、[[フィールド]]に[[風属性]]いる場合の[[効果]]を活用していきたい。~
 [[フィールド]]に[[風属性]]がいる場合の[[連続攻撃]][[効果]]を活用していきたい。~

 [[魔法使い族]]であるため、[[《ヒュグロの魔導書》]]・[[《ワンショット・ワンド》]]で[[強化]]し、[[連続攻撃]]の威力を上げることができる。~
 これらは[[攻撃力]]上昇をしつつ[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を回復できるため、[[風属性]]が離れてしまった場合でも計算は狂いにくい。~
 [[魔法使い族]]としては唯一[[連続攻撃]][[効果]]を持つため、[[《ヒュグロの魔導書》]]とは特に相性がいい。~
 [[【魔導書】]]では、[[風属性]]の[[《魔導剣士 シャリオ》]]から[[サルベージ]]可能であり、[[効果]]を付与しやすい。~

 [[霊使い]]系統で固めた[[デッキ]]では、[[《憑依装着−ダルク》]]で[[サーチ]]でき、[[《憑依装着−エリア》]]・[[《憑依装着−ウィン》]]等で[[効果]]を得られるため、投入してもいいだろう。~

-[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]も利用できる。~
[[水属性]]相手にはあまり役に立たないが、一応[[《X・E・N・O》]]や[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]による[[コントロール奪取]]を防げる。~
ただし、後者は[[特殊召喚]]かつ[[攻撃力]]で勝っている必要がある。~
[[風属性]]は[[フィールド]]に残しておくと危険な[[モンスター]]が多く、[[連続攻撃]]できっちり[[戦闘破壊]]したいところ。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで三沢の調整用[[デッキ]]に入っていたのが確認されるが、後に万丈目によって海に捨てられる。~
また、捨てられた[[カード]]は他に[[《エレメント・ドラゴン》]]・[[《風林火山》]]・[[《魔導サイエンティスト》]]等があったため、調整用[[デッキ]]は[[エレメント]]系[[デッキ]]だったのだろう。~

**関連カード [#card]
-[[エレメント]]

-[[コントロールを変更できないモンスター>コントロール#monster]]

-[[連続攻撃]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP013 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP073

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
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&tag(《エレメント・マジシャン》,効果モンスター,モンスター,星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200,);