*《エレメント・ヴァルキリー/Element Valkyrie》 [#tb568a4b] 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1500/守1200 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 ●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~ 1500の基本[[攻撃力]]と、自身の[[攻撃力]]を上昇し、自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]を持つ。~ [[エレメント]][[モンスター]]の一体であり、[[炎属性]]と[[水属性]]に対応している。~ 他に[[モンスター]]が必要なため、主力として使おうとすると安定しない。~ [[水属性]]では[[効果]]が心許ないため、[[炎属性]][[モンスター]]が豊富な[[デッキ]]で活用したい所か。~ [[攻撃力]]が2000に上昇するのは有益としても、[[コントロール]]の変更不可は余りにも狭い強化と言える。~ [[炎属性]]による強化を狙うとしても、[[連続攻撃]]も可能であり、攻撃的な[[《エレメント・ドラゴン》]]の方が扱いやすい。~ また、優秀な[[モンスター]]の多い[[地属性]]によって、[[無効]]化[[効果]]を得られる[[《エレメント・ザウルス》]]の方が遥かに有効。~ [[効果]]の組み合わせに拘るにしても[[《怒れる類人猿》]]・[[《盲信するゴブリン》]]の方が使いやすそうである。~ なお、[[天使族]]には[[炎属性]]・[[水属性]]の[[モンスター]]が乏しく、[[種族]]統一[[デッキ]]での運用も難しい。~ [[《アイツ》]]と[[《コイツ》]]、[[雲魔物]]しか該当[[モンスター]]が居ないのだ。~ 加えて、[[魔法&罠カードゾーン]]の[[モンスター]]には反応しないため[[ユニオン]]されていると意味はあまりない。 -[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]をも利用できるのが[[エレメント]][[モンスター]]の利点。~ [[水属性]]はともかくとしても、[[相手]]に[[炎属性]]を期待するのは難しいだろう。 -絵の構図が[[《燃え盛るヒータ》]]と少々似ている。 -神話・伝承において―~ [[《ヴァルキリー》]]参照。 **関連カード [#la2dd519] ―「[[エレメント]][[モンスター]]」。~ 特定の2[[属性]]に反応し強化される。 -[[《エレメント・ドラゴン》]] -[[《エレメント・ザウルス》]] -[[《エレメント・デビル》]] -[[《エレメント・ソルジャー》]] -[[《エレメント・マジシャン》]] **収録パック等 [#bf6730cf] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP010 &size(10){([[N-Parallel]])}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP130 **FAQ [#z12d8e25] Q:[[炎属性]][[モンスター]]が[[フィールド]]上に複数存在する場合は[[攻撃力]]はいくつアップしますか?~ A:複数存在してる場合でも500ポイントのみアップします。~