*《エレメント・ヴァルキリー/Element Valkyrie》 [#tb568a4b] 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1500/守1200 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 ●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~ 1500の基本[[攻撃力]]と、自身の[[攻撃力]]を上昇し、自身の[[コントロール]]変更を封印する[[永続効果]]を持つ。~ [[エレメント]][[モンスター]]の一体であり、[[炎属性]]と[[水属性]]に対応している。~ 他に[[モンスター]]が必要なため、主力として使おうとすると安定しない。~ [[水属性]]では[[効果]]が心許ないため、[[炎属性]][[モンスター]]が豊富な[[デッキ]]で活用したい所か。~ [[攻撃力]]が2000に上昇するのは有益としても、[[コントロール]]の変更不可は余りにも狭い強化と言える。~ [[炎属性]]による[[強化]]を狙うとしても、[[連続攻撃]]も可能であり、[[攻撃]]的な[[《エレメント・ドラゴン》]]の方が扱いやすい。~ また、優秀な[[モンスター]]の多い[[地属性]]によって、[[無効]]化[[効果]]を得られる[[《エレメント・ザウルス》]]の方が遥かに有効。~ [[効果]]の組み合わせに拘るにしても[[《怒れる類人猿》]]・[[《盲信するゴブリン》]]の方が使いやすそうである。~ 一応、[[炎属性]]・[[水属性]]それぞれと関連する[[《燃え上がる大海》]]とは併用できないこともない。 なお、[[天使族]]には[[炎属性]]・[[水属性]]の[[モンスター]]が乏しく、[[種族]]統一[[デッキ]]での運用も難しい。~ -[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]をも利用できるのが[[エレメント]][[モンスター]]の利点。~ [[特殊召喚]]されていた場合に、[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]による[[吸収]]を防ぐことができる。~ //[[《黄泉ガエル》]]と[[《エネミーコントローラー》]]の[[コンボ]]にせよ、[[ガエル]]と[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]・[[《トラゴエディア》]]等を組み込んだ[[【帝コントロール】]]にせよ、[[コントロール奪取]]時には[[水属性]]がいない場合が多い。~ 一応、[[炎属性]][[相手]]ならば[[天使族]]で唯一[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]等を単体で処理できる[[メリット]]がある。~ -「ヴァルキリー」に関しては[[《ヴァルキリー》]]参照。 -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]ではシェリーが使用。~ アニメでは使われていないが、専用ボイスが用意されている。~ なお、シェリーの[[デッキ]]には[[炎属性]]・[[水属性]]の[[カード]]は入っていない。 **関連カード [#la2dd519] -[[エレメント]] **収録パック等 [#bf6730cf] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP010 &size(10){([[N-Parallel]])}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP130 **FAQ [#z12d8e25] Q:[[炎属性]][[モンスター]]が[[フィールド]]上に複数存在する場合、[[攻撃力]]はいくつアップしますか?~ A:複数存在している場合でも500ポイントのみアップします。~