効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守2100 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から他のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードの(1)の効果を発動するために墓地へ送った「エレメントセイバー」モンスターの元々の属性によって、 自分フィールドの「エレメントセイバー」モンスター及び「霊神」モンスターに以下を適用する。 ●地または風:戦闘では破壊されない。 ●水または炎:効果では破壊されない。 ●光または闇:相手の効果の対象にならない。
FLAMES OF DESTRUCTIONで登場した光属性・戦士族の上級モンスター。
手札からモンスター2体を墓地へ送ることで自身を特殊召喚する起動効果、その特殊召喚効果のコストとして墓地へ送ったエレメントセイバーの属性に応じてエレメントセイバー及び霊神に耐性を与える永続効果を持つ。
(1)はモンスターの手札コスト2枚で自身を手札から特殊召喚する効果。
モンスターであれば特殊召喚自体は可能だが、このサイズのモンスターの特殊召喚に手札2枚消費は効率が悪い。
なるべくエレメントセイバーをコストにして(2)の効果で2つの耐性を得た状態でフィールドに展開したい。
《霊神の聖殿》があれば消費を抑えつつ、欲しい耐性に必要な属性のエレメントセイバーをデッキから墓地へ送ることができる。
(2)の効果は(1)のコストにしたエレメントセイバーの属性に応じて、自身を含めたエレメントセイバー及び霊神に耐性を与える効果。
《エレメントセイバー・モーレフ》や《エレメントセイバー・ラパウィラ》に耐性を与えれば相手の行動を牽制できる。
相手のデッキによってコストを変え有利に立ち回りたい。
ただ、どの組み合わせの耐性を得られたとしても「対象をとらない破壊以外の除去」には対応できない点に注意。
基本的には《霊神の聖殿》と併用して(1)の効果で墓地を肥やしつつ特殊召喚する事となる。
《霊神の聖殿》や《エレメントセイバー・マカニ》で積極的にサーチしたいところ。
一応、《霊神統一》の効果で特殊召喚できることも覚えておくとよい。
Q:風属性を使い《エレメントセイバー・ウィラード》を特殊召喚しました。
その後で《スキルドレイン》が発動されました。
《スキルドレイン》が破壊された後、「戦闘では破壊されない」効果は有効ですか?
A:はい、有効です。(18/01/27)
Tag: 《エレメントセイバー・ウィラード》 効果モンスター モンスター 星6 光属性 戦士族 攻2400 守2100 エレメントセイバー セイバー