*《エンシェント・クリムゾン・エイプ/Ancient Crimson Ape》[#de295a40] 効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻2600/守1800 自分フィールド上に存在するモンスターが 破壊され墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[光属性]]・[[獣族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に、[[ライフ]]を[[回復]]する[[誘発効果]]を持っている。 まず第一に[[効果]]が後ろ向きな点で扱い難く、[[回復]]量も低いため複数回の[[発動]]の上で[[《エンシェント・リーフ》]]など[[ライフゲイン]]を活かす手段を用いなければ採用の価値は薄い。~ 加えて[[最上級モンスター]]という点が[[効果]]とまったく噛み合っておらず、[[アドバンス召喚]]のための[[リリース]]を直接[[《ご隠居の猛毒薬》]]等に充てたほうが余程効率良く[[回復]]を行える。~ [[《森の番人グリーン・バブーン》]]から[[《キャトルミューティレーション》]]に繋げば無理なく[[特殊召喚]]可能だが、限定的な[[コンボ]]であり消費自体も変わっていない。~ [[アタッカー]]として機能するため[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を取り戻せる可能性もあるが、その分[[除去]]も受けやすくなってしまう。~ 維持できれば両方の面から[[アドバンテージ]]を稼げるのだろうが、[[トリガー]]となる[[破壊]]を潰していては無駄も多く、それならばはじめから他の[[獣族]]を維持すれば良いという事になりかねない。~ 後述の[[コンボ]]からまったく使いどころのない[[カード]]ではないが、その汎用性は低いと言わざるを得ない。~ -[[破壊]]され、[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]なければならないため、[[除外]]では[[効果]]は[[発動]]しない。~ だが、[[戦闘]]以外の[[破壊]]にも対応しているので、[[効果]]の[[発動]]自体はしやすいだろう。 -[[イラスト]]及び[[ステータス]]と[[効果]]から察するに、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を意識して作られたのだろう。~ [[レベル]]・[[種族]]・[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[効果]]で変動する[[ライフポイント]]の数値が一致する。~ しかしあちらは[[ライフコスト]]を払う事で[[アドバンテージ]]を失わないが、こちらは[[ライフゲイン]]出来る代わりに[[アドバンテージ]]を失ったままである。~ しかし[[《森の番人グリーン・バブーン》]]との相性はよい。~ [[獣族]]の[[モンスター]]が[[破壊]]されたとき[[ライフポイント]]を払い[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を[[特殊召喚]]してもこの[[カードの効果]]で払った[[ライフポイント]]を[[回復]]できるのだ。~ [[獣族]]の[[《おとぼけオポッサム》]]を絡めることでほぼノーコストで[[特殊召喚]]が可能。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#y72798ff] -[[《スレイブ・エイプ》]] -[[《森の番人グリーン・バブーン》]] ―名前関連 -[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]] -[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]] //-[[《エンシェント・クリムゾン・エイプ》]] -[[《エンシェント・ゴッド・フレムベル》]] -[[《エンシェント・リーフ》]] -[[《エンシェント・エルフ》]] **収録パック等 [#j9d84cd1] -[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP038 **FAQ [#xe9cab63] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[誘発効果]]になります。(11/03/12) //Q:自身が[[破壊]]されたとき、及び自身を含む複数体が[[破壊]]されたとき[[回復]]できますか?~ //A:(発売をお待ちください) //Q:一度に数体[[破壊]]されても[[回復]]量は1000ですか?~ //A:(発売をお待ちください) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。